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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 E1 Q2 V, V" D% V" y$ C1 q
福神精华贴的通道在此!
5 J0 \' u) R# G# x: G+ L, Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! S6 D9 t: q0 z! [8 V" e有三个问题值得反思:3 H Y ^2 w2 V) m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 J* o) ?% v" j4 o6 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( N( d& w% q9 o% n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; @# N; l' U7 p( d$ F# N# S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! V8 v! c* ^3 \8 e. z% H' T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 c: g& D! S I5 s0 K( S3、什么是天?什么是地?( e0 V$ P3 M% `* `' V! T; n9 L- U: [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, u: _ s& {5 x j/ F! u3 a
& n; ~2 K. Q" x# ^8 {- M# E: }8 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 f# `8 Q$ W: h$ x4 ?$ {: z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 c3 s" R4 N" x2 S8 T" U- L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 T2 ~2 w: w C7 \5 ~9 q' I9 s7 W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! n% w3 Y. D( K) _) a% r" D I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 K1 @: s/ i; _7 U c4 h4 x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! d/ k. @) @( ~) C
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这里给出一个典型应用实例:
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5 V9 E- n- L9 T2015年新加入内容:# |4 y" G( P1 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* l3 r0 \& @+ j6 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ g2 V7 R3 q( T5 V. G0 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ @* _, d z, K Q0 X/ D4 k
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