尝试“补天地”的理论总结

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查看77188 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 E1 Q2 V, V" D% V" y$ C1 q
福神精华贴的通道在此!
5 J0 \' u) R# G# x: G+ L, Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 g8 L' j: v4 |8 d& I* ]
- C' H$ Q; D& b( j' I
! S6 D9 t: q0 z! [8 V" e有三个问题值得反思:3 H  Y  ^2 w2 V) m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 J* o) ?% v" j4 o6 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( N( d& w% q9 o% n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& Y( U' J" G) y+ } 补地对比.jpg
* ^+ {/ d+ G2 Y8 ~2 h
. N; k. K: M7 J# O: A2 X+ M 补地对比2.jpg
, C: x( ]) X3 L
; @# N; l' U7 p( d$ F# N# S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! V8 v! c* ^3 \8 e. z% H' T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. I/ n, u8 H& o5 q) S% u
1 c: g& D! S  I5 s0 K( S3、什么是天?什么是地?( e0 V$ P3 M% `* `' V! T; n9 L- U: [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, u: _  s& {5 x  j/ F! u3 a

& n; ~2 K. Q" x# ^8 {- M# E: }8 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 f# `8 Q$ W: h$ x4 ?$ {: z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 c3 s" R4 N" x2 S8 T" U- L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 T2 ~2 w: w  C7 \5 ~9 q' I9 s7 W

- I; D  f: `* H& P* b gainian1.jpg
9 b0 u! N8 v0 E( c# c+ D, S# X( A: P) a  O% R9 O
gainian2.jpg
) d( S5 q6 E% s0 ^. t9 @
  ~* ~  X5 r) W! {7 G- S: `  P) a gainian3.jpg + ~. J' @! T' F; E

* q2 X" `4 A  u% p9 R! G1 t5 K$ r+ E# Y/ [* P9 f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! n% w3 Y. D( K) _) a% r" D  I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 K1 @: s/ i; _7 U  c4 h4 x
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! d/ k. @) @( ~) C
6 ~' |; O' S  T! Q$ g
这里给出一个典型应用实例:
. h& s& @, _4 a+ B* ?6 J1 R$ c) O( z. V
补地1.jpg
6 q0 V/ k; L$ d% \' F; v4 X% D3 {" k' Z
补地2.jpg
* ~5 e9 K6 a. n6 Z8 \# t5 c
( |, i% F* J; J* i; `2 [9 g! ~
5 V9 E- n- L9 T2015年新加入内容:# |4 y" G( P1 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* l3 r0 \& @+ j6 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ g2 V7 R3 q( T5 V. G0 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ @* _, d  z, K  Q0 X/ D4 k

6 Z) L7 n2 J4 d& n, h/ G0 ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 p3 O" {& ~+ |: v0 s& }
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 A8 o/ c4 o0 j0 j6 b% G3 J" W: `
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ @5 X# E. W: h1 L- a+ N, g8 X
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. m5 o' u5 R/ ?, \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ l$ W0 D- h/ `5 w0 j( |1 g P1010052.jpg % ^% r! y, B5 n; _- X5 d6 x' Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, E0 w1 F& R- @  {
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( y3 [8 R6 s/ h' Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( ?. x1 s/ A, O1 @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ X6 H4 p! ~) D' K; W3 T6 `& Y% b$ D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) H+ X( ~1 d) {" v" _
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* c& R; u  n4 d# E0 G3 H, P. {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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