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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ y2 k# W/ R; b6 V* F& \
福神精华贴的通道在此!
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1 W7 m; N8 G: Q+ r有三个问题值得反思:" m# H& x- `) ]" h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: V- t; ~. n8 W. {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 {3 [' @4 F, }. K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: \) C% w: b' @& G( n& j! [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# A+ V r4 J8 t$ D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 L6 {& t4 e$ }, g) O0 R* F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ ^4 R( I; w$ h# S$ `! G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- ]4 S* ^; z. R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 `/ ~5 r, S! h: s- i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" o$ O8 ], o8 [# ?: U" ~6 m( ]! ?+ `
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C# X! F, O) m. v1 D3 ]: |6 W$ j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 `0 k6 F! W2 {5 O* w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ z/ x2 i: j& d$ c1 r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 j. j8 ?% T/ d+ z3 m1 C1 K: B, I
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这里给出一个典型应用实例:
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+ Z7 `4 _7 Z n/ u2015年新加入内容:. A; ?: m' T* }9 j0 V R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; _" `/ n( d1 J6 g# c P/ n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 ^# P+ B. A5 _* O8 v9 G5 L. f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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