尝试“补天地”的理论总结

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查看73711 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* ]4 `8 O3 F& H9 _# p3 p+ Y
福神精华贴的通道在此!/ O& @+ \- X+ N, S' q* W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * ?2 i/ ^! M( I/ o

; T+ m  B$ Q$ x7 \9 O& X8 r9 \: ^6 Z4 `
有三个问题值得反思:
" g2 x/ d7 N6 {0 y& z2 y8 N4 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( n7 A- W8 t6 F$ @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) r4 y/ O. ], Q* Y& S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( U3 Q& e0 F: U  @6 s
补地对比.jpg
2 [3 J  w) Z  {& r* ^' w' s, o2 X. ]# T1 ?# F& t+ M& v
补地对比2.jpg 0 P; R' ]/ ?7 f6 T/ ]6 b
8 J  @. @5 j% ^7 C! S: g" O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: G  G. f: N( c9 Y" S, n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 P: T$ ?4 w9 G7 o% A( H7 k& h
7 r) o- c& M* q
3、什么是天?什么是地?+ O6 e: `( p1 U7 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 w6 z* Q" w: {  \

0 }) o0 T/ ?9 H+ S* C4 c' ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 f% R! T% F  Z5 F# U/ [8 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) L) m9 n. x' g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, R$ L) N+ ?3 I! i" x. _9 Y% I7 \
% V$ l0 F' X2 V2 B% g: C$ W+ r7 I3 \# V gainian1.jpg + p) U& v0 t! p

: I( Q$ A2 G" E$ |, b: R gainian2.jpg $ u/ |4 M7 l+ O0 {- }7 @9 p. C

  p! W  T1 |* B* k gainian3.jpg
- {6 k) p( f/ N
& n8 `  [2 Z3 k# S) W
; X& s' T" @; a; r: C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- E/ B9 w% Y8 e" d2 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 k6 X3 V5 i& O' y& B第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ q7 W& ~* l( {
+ ]4 d9 r9 D* H% P这里给出一个典型应用实例:
4 Q) I2 @* d# n. a4 }4 z( E' o! E
补地1.jpg
3 |' e  l* o. \8 K& E+ J. s" r: K) _0 ?0 @# S
补地2.jpg
" m' N6 g' q7 b! R/ a4 j1 I1 R; W% g5 R# ]. M, T2 f" m! s
: h" d- o4 c# t0 h8 `; X4 U
2015年新加入内容:
! ?8 y9 M+ G1 y! e9 ~  @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 ]! v/ |# M0 C* I  r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# p' f5 |  [' a0 M5 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% \5 y1 I: w9 W' y, c4 n  W$ n1 J( L5 r8 ?3 P% |5 }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: _8 k: F8 Q) U; a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% B  k% \. c( q! r7 ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 h  j7 ]" S4 L" M$ \. T
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ j! I- w, F- ]& V/ T9 j- r" p! m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 ?' l+ r/ M$ K8 M8 x
P1010052.jpg + a" Y; b+ C" ~5 q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 w# @# P5 r# @4 @2 u说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- t  X2 Y5 K) q8 r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 _' P, N6 n7 y' a
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . y' B* R" E# C5 A

2 E9 c, H2 W( z& n: Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) z8 y$ Y+ m" S  A具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ w& b0 ?# |  K5 x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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