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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* ]4 `8 O3 F& H9 _# p3 p+ Y
福神精华贴的通道在此!/ O& @+ \- X+ N, S' q* W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * ?2 i/ ^! M( I/ o
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有三个问题值得反思:
" g2 x/ d7 N6 {0 y& z2 y8 N4 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( n7 A- W8 t6 F$ @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) r4 y/ O. ], Q* Y& S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( U3 Q& e0 F: U @6 s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: G G. f: N( c9 Y" S, n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 P: T$ ?4 w9 G7 o% A( H7 k& h
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3、什么是天?什么是地?+ O6 e: `( p1 U7 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 w6 z* Q" w: { \
0 }) o0 T/ ?9 H+ S* C4 c' ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 f% R! T% F Z5 F# U/ [8 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) L) m9 n. x' g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; X& s' T" @; a; r: C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- E/ B9 w% Y8 e" d2 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 k6 X3 V5 i& O' y& B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ ]4 d9 r9 D* H% P这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! ?8 y9 M+ G1 y! e9 ~ @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 ]! v/ |# M0 C* I r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# p' f5 | [' a0 M5 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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