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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ H$ r0 x. S6 O, S! ?9 |) P& w8 ~福神精华贴的通道在此!
2 J$ q/ x( p7 Z z# V" ]: ]" f6 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" x6 `& y+ G9 _% @4 B. V. i有三个问题值得反思:6 ]* h) F( i, W' H' e% r/ {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 G: X4 j: U3 N- j9 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 N. D+ `% x* O4 g; {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* z0 I: ~0 }6 g& X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 X( c7 W* `+ x4 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 e7 j. C1 C4 c2 x6 v v0 {- q* Q/ I3、什么是天?什么是地?5 s9 z* g! B, C5 F$ x$ k7 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% K9 I7 p6 c* z; R5 x7 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
l; }2 `4 s) g6 ^2 \9 j- \2 L8 x, Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 v0 G: g* |+ Y! z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# N/ @6 B$ j- z
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* q. I" _$ f7 e3 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& e8 T- V7 N6 S4 A% r% s1 {# o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# Y. v2 {7 B% A6 }! f9 \7 q. a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% M. \1 R6 A: A7 c% T
3 l. U9 u4 }. j. W( \( I/ _这里给出一个典型应用实例:5 N C/ k+ q% t) p$ ^' X
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* b) c- Q5 ]7 L) A2015年新加入内容:
9 E; @7 Z+ j0 X4 g" f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 }* {! \& d8 i+ Q' p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; V9 e0 X$ G) G2 ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ _% n, e3 a R- I D- h
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