尝试“补天地”的理论总结

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查看68009 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: V0 E+ D4 Z  ^& D
福神精华贴的通道在此!
/ h& n4 t4 N+ s7 z+ J0 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ @* e4 A4 @. |8 U

- V3 Y+ ^# E* v: g5 f
' H  ~: a' w8 d5 n' a0 C/ \0 |有三个问题值得反思:  V* g, k! _: B' n( A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ z" {0 P' M# U  i$ x0 |, D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ S+ j3 {* a; @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( M5 @8 R/ N4 v; ]) z 补地对比.jpg * k+ q* `5 o6 r1 j/ u
! a5 j& S7 O; q+ |) ~& y
补地对比2.jpg
( _. C3 D9 x' a: T# h
' X9 V* f0 V7 z& v2 s' G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, ~6 U2 Q1 b, }% \$ ~/ z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* a5 @% W5 g+ N' M) [9 o, T
' ]0 m& k- K7 K# x/ F0 T3 h
3、什么是天?什么是地?' Q6 ]' [0 ?9 f; @$ a/ X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! l( ~. }( V8 i# d1 W3 _: f) t6 f+ l0 _: s

5 h8 q  |5 W# c  ?+ G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 {$ j2 h' q8 y9 V' @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # `" _6 P6 M9 T: @9 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' y( @# Q) U% v9 Y
1 S8 }$ \, T" I# U# k7 O. T5 F gainian1.jpg 4 V1 }+ ?5 j5 z" y% B0 H0 `  `
: d) H! a7 X9 W( I$ o2 r; |, T
gainian2.jpg
* n+ O% ?" n" V( _! ^2 g
; b; g% n' V; J9 h gainian3.jpg ; Z8 O$ e3 b  D& _" W

' J. u* R2 }3 F! a; ~8 m4 H& _  q9 q! l! u  D9 e9 g. w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  \: Q# \0 }2 @3 @7 Y5 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  S. ^3 d2 N! Y# g5 g; L6 K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 e5 ?  T3 {$ e+ X! O* x: Z

# Q5 m& f/ E% [% x) B# z4 k+ k7 e这里给出一个典型应用实例:
8 I1 S/ |3 h1 o: D3 }9 `) Q/ Q
8 o% o7 O& y3 u0 F 补地1.jpg + a. P/ w1 i0 W  Q6 H3 m

3 [8 O5 `8 S8 d( K' w1 d  B" D 补地2.jpg   s3 L; z3 F! R7 {2 C- ]4 V
, G2 \8 ?0 y& q/ g1 r
3 v" w- f9 u6 `' G8 ?
2015年新加入内容:
+ G8 p$ U8 E# z/ _7 P0 A: E  J% D& r* ~. ~& y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% D7 y9 H+ b9 `8 _4 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ b7 B5 P' [+ w2 T' r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 ~7 M0 j! v: p3 g" Y6 d3 C

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / l% b. E, f) N) }: X& w
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 j& G6 l/ Z3 T. e6 n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 {" R* ^2 v3 N
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 _6 g" x) x9 D, \) F* {! Y8 I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 _+ e/ k- K% w0 Q
P1010052.jpg . o1 q3 \- A2 g0 g" r4 y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ S" K# u+ ]& g' t7 L" [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 F! k& V3 r8 Q) Z( c" p, W7 s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 L. I* `3 x: w8 P  B! ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ h+ Z/ m8 Q- V- x, ~- z/ Q2 S% e7 q8 V2 ~: s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 C1 E' p; C# F6 \! \0 e/ N具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 r# S) ]7 ^5 y: X' M2 Y1 q! n0 s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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