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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: V0 E+ D4 Z ^& D
福神精华贴的通道在此!
/ h& n4 t4 N+ s7 z+ J0 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ @* e4 A4 @. |8 U
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' H ~: a' w8 d5 n' a0 C/ \0 |有三个问题值得反思: V* g, k! _: B' n( A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ z" {0 P' M# U i$ x0 |, D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ S+ j3 {* a; @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' X9 V* f0 V7 z& v2 s' G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, ~6 U2 Q1 b, }% \$ ~/ z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* a5 @% W5 g+ N' M) [9 o, T
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3、什么是天?什么是地?' Q6 ]' [0 ?9 f; @$ a/ X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! l( ~. }( V8 i# d1 W3 _: f) t6 f+ l0 _: s
5 h8 q |5 W# c ?+ G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 {$ j2 h' q8 y9 V' @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # `" _6 P6 M9 T: @9 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
\: Q# \0 }2 @3 @7 Y5 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
S. ^3 d2 N! Y# g5 g; L6 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 e5 ? T3 {$ e+ X! O* x: Z
# Q5 m& f/ E% [% x) B# z4 k+ k7 e这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ G8 p$ U8 E# z/ _7 P0 A: E J% D& r* ~. ~& y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% D7 y9 H+ b9 `8 _4 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ b7 B5 P' [+ w2 T' r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 ~7 M0 j! v: p3 g" Y6 d3 C
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