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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ f0 Z+ N' b6 d6 f A0 W6 r' G6 f
福神精华贴的通道在此!$ z# {3 i: V: U) B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" H8 H6 }; B, Q* V$ X有三个问题值得反思:5 X2 f, h& r) ?; _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 e1 V2 J) P% z0 E5 d7 o% Z/ t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: x' _( V& o) C; n$ A# V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( H1 [9 O5 A3 t! l8 \' O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 c& c4 ?' B0 k3、什么是天?什么是地?- [- r, l& J* c9 }9 O/ i3 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' f8 y# W0 r( f- g6 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ y$ k/ X0 h0 k/ a* j( S3 K( [# m6 z; g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 ?/ ^8 a$ C F# w, S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 U$ I A7 F( @, e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ C- ]/ ?0 F7 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& p& c$ R) W$ h6 E" h+ k1 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 p5 R& i4 V5 o/ y: \, ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( E& }: h$ ~0 N7 {1 H, x m9 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 I: O5 C7 M. M H1 w; ]
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