尝试“补天地”的理论总结

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查看69616 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" f: q, u$ j7 D福神精华贴的通道在此!
) j5 t3 E( e: o) C. Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " ~" G, O/ i) i2 {# |; P
: ^/ S# Z5 V( q0 N# x  [* p  c0 a
% g9 K5 {3 y- e, e  w
有三个问题值得反思:
7 `9 ]) k# f0 n9 E1 K3 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 h: C# Q; Q  v5 _8 B4 Q6 r: [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 x" U9 `6 g" B/ n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, [8 L/ H# ~6 m2 F 补地对比.jpg , H6 l' v2 t) Y! v7 ^
. m7 L, m3 h$ E4 D  k
补地对比2.jpg
% k; e: J  I, R. M1 n3 l) t! l. X- d# V2 H
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* `9 K4 d, c4 E# H  P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 K- f. D% K+ i) i1 L2 Y- [
' D0 r" e3 a& k% N" o3、什么是天?什么是地?
- L& T( y7 b! j4 A1 b! d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; O) T0 ]. {  a9 y
* n* o, W8 c# Y. l4 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- ]( x1 \+ J$ n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( l* a/ w# M2 M+ [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 V5 I4 t5 g  u2 o. h4 {: ]
4 l8 ^1 t' F% C) p/ T2 N  D gainian1.jpg
7 }/ z, K( _8 i6 v  K% F: Y) n
, s5 u9 M* I2 a: K5 z gainian2.jpg 5 T$ i3 L; c+ u. @( _: `
, L0 e8 b! M8 s, \2 ~9 X
gainian3.jpg
" h8 k1 u' X$ C; l+ x/ ^. X0 x& m1 a0 j; }8 o, {( {+ k* @

" Q7 x" C' C2 c$ ?$ a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' S0 m% y0 k- ^) x+ ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' i/ T8 N, k1 N# {+ t+ n1 P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" j% }( i+ G/ Y$ E$ d; e8 N7 W( I

' g. B# E3 {( c- _7 T8 a这里给出一个典型应用实例:( X) V: w5 B3 s3 A5 J- n# \& y

# J* R  l2 u) K8 e4 w 补地1.jpg 1 t2 J  D3 J7 k$ U
2 A4 j% C: O' N  c2 t; z5 Y" e
补地2.jpg ! |9 d- |) s. |6 W/ r

. l! l9 a  U, I# T2 r2 d
' [0 M$ x8 b, Q- S9 d% \; [2015年新加入内容:% N9 D% g  h1 z& b. f7 [# ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" n$ C* h7 \- T2 x5 s8 N/ j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) S: b/ W; b7 X8 `0 u  X+ {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) S5 M4 O# U  H. b

) X1 @7 P8 s5 }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 E( J  a, |( D+ P楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# F1 D$ Y! }- H$ n
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; K4 Y5 ^& E9 n# e: g9 h三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. Z, P% T( X/ ?7 d2 A* l" A
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& Z7 k% }- F7 g4 c: N$ s P1010052.jpg
( ~% L( H5 E+ u' P/ ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: w" O% T( p! B9 P, t3 m/ W/ m说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 S  q+ ?5 `6 u- D5 W- U# f0 R
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( a* ]* x! f% L; P6 S% R' S! E u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ S$ @# Y; T1 N$ I+ X/ D& P- q& U, _/ }- s4 G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 p  Z5 J* {' F. a: b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 `* F% D" i. @- F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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