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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" f: q, u$ j7 D福神精华贴的通道在此!
) j5 t3 E( e: o) C. Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " ~" G, O/ i) i2 {# |; P
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有三个问题值得反思:
7 `9 ]) k# f0 n9 E1 K3 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 h: C# Q; Q v5 _8 B4 Q6 r: [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 x" U9 `6 g" B/ n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* `9 K4 d, c4 E# H P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' D0 r" e3 a& k% N" o3、什么是天?什么是地?
- L& T( y7 b! j4 A1 b! d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* n* o, W8 c# Y. l4 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- ]( x1 \+ J$ n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( l* a/ w# M2 M+ [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" Q7 x" C' C2 c$ ?$ a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' S0 m% y0 k- ^) x+ ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' i/ T8 N, k1 N# {+ t+ n1 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" j% }( i+ G/ Y$ E$ d; e8 N7 W( I
' g. B# E3 {( c- _7 T8 a这里给出一个典型应用实例:( X) V: w5 B3 s3 A5 J- n# \& y
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' [0 M$ x8 b, Q- S9 d% \; [2015年新加入内容:% N9 D% g h1 z& b. f7 [# ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" n$ C* h7 \- T2 x5 s8 N/ j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) S: b/ W; b7 X8 `0 u X+ {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) S5 M4 O# U H. b
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