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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& ~0 T) Y2 c- D# g) c: [ \* j
福神精华贴的通道在此!
7 ]& T3 E" y8 { s- d' Y2 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 ~" Y8 g" V2 A! x
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有三个问题值得反思:0 I& L1 D( N+ ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& g, u9 r! K) T" ?7 _* f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& F! i4 e }5 f5 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* v5 b8 t1 [# Z: c
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- e2 A3 w7 T2 f# z2 m, Z9 ~1 s/ J( g P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ [6 w; F' [1 R! s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, j+ v8 S8 l, U6 R4 K5 o3、什么是天?什么是地?* k! B: d" M2 |& B W: D- f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& T; m4 v1 U! L/ `( L0 Y1 J( e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* G* o$ Q- `1 O# ?( _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 [* |1 P' O$ n+ ^& e; u7 f+ Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; E% T# r/ C" c4 S6 T
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9 v. S2 p: B; i: P9 B0 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& X) w& X7 K7 B: l0 P1 P, s. u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 Y0 c, I! b6 A9 J* o" ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 \: e6 ]3 o+ s7 r W& X' a/ a
7 P r4 I, z+ I: E; U- P% _8 N& F这里给出一个典型应用实例:+ g1 m6 C% N4 L! W; @
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2015年新加入内容:
& X& T( X9 C$ M7 y! z7 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" c5 X _- Q# o' A3 f, I# V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 M7 R! o% B+ z1 ^/ O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* a( f1 @) F# ^. w" s, X
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