尝试“补天地”的理论总结

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查看72245 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& ~0 T) Y2 c- D# g) c: [  \* j
福神精华贴的通道在此!
7 ]& T3 E" y8 {  s- d' Y2 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 ~" Y8 g" V2 A! x
" r: l2 E1 g3 r9 w/ w
) N$ A9 w6 W. q  o
有三个问题值得反思:0 I& L1 D( N+ ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& g, u9 r! K) T" ?7 _* f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& F! i4 e  }5 f5 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* v5 b8 t1 [# Z: c
补地对比.jpg
* P& @, i6 V7 N" X
0 v6 h$ [& P5 A! `$ [# B- I 补地对比2.jpg - h9 E* z  Q* S: E. f* O/ u, U; M0 e

- e2 A3 w7 T2 f# z2 m, Z9 ~1 s/ J( g  P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ [6 w; F' [1 R! s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ p$ `1 w: E; x" e- d
, j+ v8 S8 l, U6 R4 K5 o3、什么是天?什么是地?* k! B: d" M2 |& B  W: D- f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" y' t6 w& E( I" q* L
& T; m4 v1 U! L/ `( L0 Y1 J( e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* G* o$ Q- `1 O# ?( _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 [* |1 P' O$ n+ ^& e; u7 f+ Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; E% T# r/ C" c4 S6 T

8 W  u  }. {# n8 y+ Z! A( s gainian1.jpg
. e2 T7 p2 U" H
) @0 @6 g, ~# v# g gainian2.jpg
" ]% Y; g$ g' ~5 F1 F2 _" |  [- ^5 L4 n! P' m, K
gainian3.jpg
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9 v. S2 p: B; i: P9 B0 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& X) w& X7 K7 B: l0 P1 P, s. u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 Y0 c, I! b6 A9 J* o" ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 \: e6 ]3 o+ s7 r  W& X' a/ a

7 P  r4 I, z+ I: E; U- P% _8 N& F这里给出一个典型应用实例:+ g1 m6 C% N4 L! W; @
3 U- i& m+ j6 L/ D1 e& L
补地1.jpg
! r1 U/ x6 \" {' Q0 U( I% d# l. N( Z
# h' u, `6 R/ o7 Q  V% L 补地2.jpg
* H* n% R$ t6 i, a  K
/ o3 s# h8 Y; E+ ?3 o& |' T! E* C8 v, ^# @+ P
2015年新加入内容:
& X& T( X9 C$ M7 y! z7 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" c5 X  _- Q# o' A3 f, I# V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 M7 R! o% B+ z1 ^/ O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* a( f1 @) F# ^. w" s, X
- @9 X3 Q8 R7 P% k; \: B4 d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & G" q8 R# q' l% J
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, i( H" C+ p' B& p: d! |) a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 o$ S' d+ I. ^5 x. m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# B9 A" e) O+ U4 x$ y" F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; s5 q* W" J3 H0 ?( z7 b% H P1010052.jpg . ~7 R) K5 J+ X5 p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& n* C. u% l/ \* Z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 ~7 B0 Y. w0 C# q3 f4 P2 U
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 D7 m. G7 A. j1 }! ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 f9 G1 f5 c! j& D7 R
+ T' s) b! A% S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  w% @, q) b& E) S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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