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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ s1 h: p. t& O5 X) ~8 I; c福神精华贴的通道在此!$ H T" S {% F, Y% ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 G& h9 w7 |+ E5 @
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有三个问题值得反思:# T' C( q8 z9 P# `% _6 C+ D+ @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 x2 [8 s6 M. _! v, U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ W/ q1 w+ w0 l. I/ S& ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; w, p6 E) z. a0 T, Y0 |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ P V9 t* r4 [& }/ W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% }( O1 I, ?9 U6 m" _+ v
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3、什么是天?什么是地?
6 [" y4 M1 q# U# h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# l6 I m% B6 \& q
! F/ g. S7 _# o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, F& b9 m$ K) n+ t( a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % `7 K/ z$ W- y" H; r A, }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! W! z/ @1 m+ [9 ^3 D
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; K( F( ^( I! O1 Y$ {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 W2 M+ m2 E; y, H/ S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 n2 O* ], H7 A. ?) ]2 D& ?! q
4 m7 a0 W' k. `' y这里给出一个典型应用实例:7 ^- d: o9 O8 Z9 S/ k# K
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( d" P2 B9 j" V! A# ], F2015年新加入内容:% u7 T6 W# P# V3 e( E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 t1 g! Z" C/ \: r; L: R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( W! n6 K0 X4 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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