尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看78486 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ s1 h: p. t& O5 X) ~8 I; c福神精华贴的通道在此!$ H  T" S  {% F, Y% ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 G& h9 w7 |+ E5 @
- f* I: C1 u' N, _! C
( v$ }/ m% _6 y4 P" i5 G' s
有三个问题值得反思:# T' C( q8 z9 P# `% _6 C+ D+ @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 x2 [8 s6 M. _! v, U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ W/ q1 w+ w0 l. I/ S& ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; w, p6 E) z. a0 T, Y0 |
补地对比.jpg
& I! s! B7 `. X& C9 ~  z8 c: [" G+ A
补地对比2.jpg
1 d  J- ]1 s7 g4 G2 L. |$ i2 p0 }# `5 X! H: \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ P  V9 t* r4 [& }/ W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% }( O1 I, ?9 U6 m" _+ v
2 A. ]+ \% b6 V
3、什么是天?什么是地?
6 [" y4 M1 q# U# h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# l6 I  m% B6 \& q

! F/ g. S7 _# o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, F& b9 m$ K) n+ t( a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % `7 K/ z$ W- y" H; r  A, }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! W! z/ @1 m+ [9 ^3 D
% R, w) i- T/ }* H+ A5 o  ?# T
gainian1.jpg ( b( v8 Q# b- f' i- l

9 U5 H8 w6 b; h6 T# ^$ F9 s9 {1 p1 p gainian2.jpg
; N& ~( o" N0 r' f8 C8 n' r0 ?
+ }# ?( Z1 S0 p3 p7 m& B% a gainian3.jpg
! U6 {0 W- @* h0 D$ o% R: f
& v* D. c+ \; v2 b  l! H; f. q- a2 `( L8 m4 L8 |
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; K( F( ^( I! O1 Y$ {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 W2 M+ m2 E; y, H/ S第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 n2 O* ], H7 A. ?) ]2 D& ?! q

4 m7 a0 W' k. `' y这里给出一个典型应用实例:7 ^- d: o9 O8 Z9 S/ k# K

6 i4 Y% A) [6 g+ x: C7 t 补地1.jpg
2 I( m; ]- k* [% W& ^. @
0 A: c6 p5 w, K7 S' |9 W" u- K 补地2.jpg
# Y; g. @' h" ~" o5 B" w
/ o9 v2 c, u  K) W7 i$ J+ W
( d" P2 B9 j" V! A# ], F2015年新加入内容:% u7 T6 W# P# V3 e( E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 t1 g! Z" C/ \: r; L: R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( W! n6 K0 X4 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 R0 q& Z3 S0 I# d+ t- `  s* z1 D9 T! W- t3 g0 g( l% b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 H7 W; W) Q' B- n4 s楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 L( A( k, y1 O" S* y9 ^  P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' d- E/ E9 K9 i) x) z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ V* a( A9 l, ?6 c) w' O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 B' [4 y3 g- A
P1010052.jpg 4 z! D; O- D& f* R. ]. V/ A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ T' B) g" \7 S8 v. a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' h) o2 {2 ?* J& B/ S/ i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, w" W% N" n3 [( M- c5 Q/ R
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& M5 ]9 C% F% `3 |5 B# a4 l9 ~
/ Z7 n3 |. D8 D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& Q6 V: C) H5 G) [) ?3 B% s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 U4 M/ D; k( }3 ]  I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行