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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" Z' p; H! e* s! d3 f6 C6 a
福神精华贴的通道在此!
7 S+ z2 G* E; Y' r' Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 ^. t/ U7 C5 }$ e- m" d
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有三个问题值得反思:
+ N1 B' H* d, r4 @: s+ o6 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, }# p0 L' T- N4 k& \ _' D1 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ ?$ R; i$ G9 Y5 N) A5 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 p$ }! K" v7 o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ R; q/ Y0 T7 m+ y% f, e6 ]7 f2 \3 N, L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 w* G0 U. z! P: y' o/ i6 J* s" ]
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3、什么是天?什么是地?% t: X1 `( I y+ W, ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ x# o, T" A2 ]$ g- ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # j+ E& u% |# O9 S& n4 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. b& r( Z J1 |) v( P
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, U* _$ K2 U0 c, S9 ?. e( @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* [* X( H: x+ s: ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; p" a0 _ J; U" ?2 M' ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 ~+ v8 V& U5 C, w. N, z A
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这里给出一个典型应用实例:' Z1 E% H9 m9 s
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- u/ a/ R5 w# N' W4 A2015年新加入内容: r p# l5 i8 i j* W2 `7 u5 p! Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" ]+ {0 _8 a7 _0 G" w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* s# O" w' L( e5 @; Z! \0 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' C! f: C( K) G( ]
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