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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! _3 A( t" @! _7 K& l9 r3 `福神精华贴的通道在此!
! V$ w( q% X# N5 d# f' thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 F, Z8 f+ y4 X
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有三个问题值得反思:& @* j( u' O C/ c+ X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 K, \$ ^- ^/ R" N2 [2 F8 w6 v* |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ u1 A( d" V+ ?- w& a1 v$ v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" l- q& y; G# Z) {* o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! u7 Q' `0 w$ P7 X V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 f& [) G" y% ^4 k. q, T; z$ @* Y$ Z$ |! r" p
2 X0 F. z8 j; }- c3、什么是天?什么是地?/ [+ {0 a2 v/ D& c/ t6 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: i6 y" a. k" X5 ~( H+ r6 e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 @7 i/ `0 l- k; ^) F. c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 h8 W% F) J& j7 R, ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 o2 n$ |1 m* Y+ {+ d* E
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7 `$ @5 J0 ]8 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 J6 A5 i, l" m; J" k5 q& ]2 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ i# h* Y8 J& a* V6 T) D u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 i C! c# S5 V% k" m+ o
3 B3 ]# C! T* h这里给出一个典型应用实例:, q- `2 l7 [/ T5 U! K
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2015年新加入内容:
& N5 X, c* l+ b: R. L/ w1 h; ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 C) {& t! b+ D- b0 G# \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 V M9 P$ W9 V$ L, _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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