尝试“补天地”的理论总结

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查看76939 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! _3 A( t" @! _7 K& l9 r3 `福神精华贴的通道在此!
! V$ w( q% X# N5 d# f' thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 F, Z8 f+ y4 X
5 I: P4 r7 Y" u8 u2 w4 W0 A
# Z2 ~4 w- ^$ u  F' ?
有三个问题值得反思:& @* j( u' O  C/ c+ X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 K, \$ ^- ^/ R" N2 [2 F8 w6 v* |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ u1 A( d" V+ ?- w& a1 v$ v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, P; {; l3 ]) I, @& b* x 补地对比.jpg ! k4 L  r" {2 Y2 V
% h4 X# @! N  t* Q7 M8 ]1 w* w
补地对比2.jpg 4 M4 g! _" q+ f% K0 o- O: \  T

" l- q& y; G# Z) {* o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! u7 Q' `0 w$ P7 X  V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 f& [) G" y% ^4 k. q, T; z$ @* Y$ Z$ |! r" p

2 X0 F. z8 j; }- c3、什么是天?什么是地?/ [+ {0 a2 v/ D& c/ t6 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: i6 y" a. k" X5 ~( H+ r6 e
; y: D$ m' v4 _' M3 n- I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 @7 i/ `0 l- k; ^) F. c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 h8 W% F) J& j7 R, ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 o2 n$ |1 m* Y+ {+ d* E
" @3 u0 f1 n, _& p0 O
gainian1.jpg
4 g% h& I8 g5 h! ~; X2 R! W; e0 ~( c3 m9 a
gainian2.jpg
1 E1 v7 H5 z; L. K8 I
  _; Y# K1 W/ P% H# u3 I5 p gainian3.jpg 2 j+ B" d9 `0 n# e8 L

# p2 k5 G9 @5 I+ u% }$ _
7 `$ @5 J0 ]8 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 J6 A5 i, l" m; J" k5 q& ]2 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ i# h* Y8 J& a* V6 T) D  u
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 i  C! c# S5 V% k" m+ o

3 B3 ]# C! T* h这里给出一个典型应用实例:, q- `2 l7 [/ T5 U! K

* X. H; z9 M. F: ]* O6 W8 j1 r 补地1.jpg
2 s+ ~; ^* h' p* q' x. i  e4 P* L8 m
补地2.jpg ' n/ }3 K, q! N1 }" V
$ Z  g! \+ H+ g* s/ ]
: i3 A0 z& e8 {
2015年新加入内容:
& N5 X, c* l+ b: R. L/ w1 h; ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 C) {& t! b+ D- b0 G# \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 V  M9 P$ W9 V$ L, _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" C4 Q! z! |$ k: p# a/ e# R5 n3 ?% Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . K+ P* b% B5 W* m
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 ^+ A+ H$ a$ E: U/ D好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" |' X- V5 R& ~6 I" ^0 {6 f2 G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 {; D6 o) l3 g8 C5 R* ]) S* H4 w
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 B5 H- G; y/ V6 |
P1010052.jpg + y( h- I  _6 ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 u8 t+ |. ]: i  o0 e说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 w( f2 w+ q" O- o/ f0 i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 P* q$ a- |) W: }. c. U u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - |$ M; Q! L3 Y$ ]' d2 G2 W) ?

/ h5 s: y, f% q0 ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% A9 H4 C/ j/ Z7 n; t3 N1 ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% v# R& ?$ M* V6 B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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