尝试“补天地”的理论总结

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查看77134 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 P: O6 T2 q; z2 l& M
福神精华贴的通道在此!
. f$ q1 m, A+ ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, t3 p: i6 c6 l3 \& B
; K# ^$ h$ H& t' I8 }* S
7 g& k2 e' Z6 m( \! V有三个问题值得反思:9 Q: p) R( v% B/ p* t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( D* ^2 m7 @7 I; t/ _5 y; ~. a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 E6 P" g$ c2 A4 ]/ ^6 E) D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; n. x- v) q% i  B
补地对比.jpg + E9 N$ z6 U) {) Z. j

1 ?' t4 T: s- m) p 补地对比2.jpg & Y, X$ {, N; J8 D/ h# `
; f# ^4 `/ E" g! a
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" F2 h/ M6 r: Q! V: v4 \5 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 B& g& r. e$ C* G( k) @
6 F' s1 n' [- s* C  `
3、什么是天?什么是地?
) f* Q8 w8 Q( ~2 B& ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 j7 n1 U4 S& m2 y( l% d" g2 r
; d" l2 v+ Y6 l0 M( j! r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 C# C" \9 a. p+ R7 O0 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) P! t2 l- y5 a, d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! w0 X; D- @9 J# w' j  B6 \* O& I
% i# i: ^: ]$ x- W gainian1.jpg ; o  S/ w$ h$ I. B7 P
1 i6 H8 @. W- @/ }5 x3 V
gainian2.jpg
7 j+ m2 c  x1 ?8 L' X* y: j: v, Y  {
gainian3.jpg 4 ~: s' p, `" L- K* _3 I% m  z

+ i6 L$ X: }. l7 H+ a2 f& E8 d8 Z( t/ L, q" _' ^3 S; a- X
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ y3 Y" A) |: v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 y. t# y" Y9 C$ u  m# w9 y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ W6 T2 l) V! r; Q6 V* |7 j2 Z( g2 G1 T2 d) f2 {
这里给出一个典型应用实例:
& J; F, ?/ c9 }2 D# X; M  F# V& c- `- h; D! I' M
补地1.jpg
6 ]' L/ a" Z; |- N
. |2 y+ O+ f* w( J. Z 补地2.jpg
# y$ W4 J, @; w0 x
* N$ R- \# d! G  b% N4 Q! B4 h
3 Q* x- c" O+ Z2015年新加入内容:
( x! j9 {4 w: ~3 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( f) n  }5 J' c7 v# }3 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 |: s0 N$ J. t% l5 b/ F; b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ M7 M+ b* _" b2 c6 A/ ^$ x* X+ d) a+ a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & d6 A4 Y2 I! z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 w/ G" C; _# J2 z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / g' {" p' ?" w: l
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: T2 U- U5 Z! z# E& ^% ~不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ _5 v  P# }1 o0 n, j6 y4 ~
P1010052.jpg
( {; ~# y( d5 D& J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 T0 |( y( H) D- d/ {* l说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 R) W% L; s6 t+ K0 x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- j1 _0 x/ G: v7 j u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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6 B$ v' ?1 ?' V- Q5 ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  g1 ~3 i$ c& Y5 `1 @; D, t% k& [/ U% q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ _) n: w& g* w, @* P/ t: h4 v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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