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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 P: O6 T2 q; z2 l& M
福神精华贴的通道在此!
. f$ q1 m, A+ ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 g& k2 e' Z6 m( \! V有三个问题值得反思:9 Q: p) R( v% B/ p* t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( D* ^2 m7 @7 I; t/ _5 y; ~. a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 E6 P" g$ c2 A4 ]/ ^6 E) D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; n. x- v) q% i B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" F2 h/ M6 r: Q! V: v4 \5 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 B& g& r. e$ C* G( k) @
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3、什么是天?什么是地?
) f* Q8 w8 Q( ~2 B& ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 j7 n1 U4 S& m2 y( l% d" g2 r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 C# C" \9 a. p+ R7 O0 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) P! t2 l- y5 a, d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ y3 Y" A) |: v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 y. t# y" Y9 C$ u m# w9 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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3 Q* x- c" O+ Z2015年新加入内容:
( x! j9 {4 w: ~3 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( f) n }5 J' c7 v# }3 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 |: s0 N$ J. t% l5 b/ F; b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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