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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ [. n$ q8 q$ d. n. `; U2 U
福神精华贴的通道在此!
, s# n3 f U j, K" w! U- mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) ~2 [& R; O/ W" n! a) L3 E- M% z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) r/ X1 l% @4 ^. C' u) k6 D8 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 q+ W' J* \/ o: \- o- i" N' V5 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 D# Q7 D2 j( }! Y, Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* _9 n* K$ L! [7 p, ~3、什么是天?什么是地?
( W+ t- E' r3 u; B, _3 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 q& V; I2 X+ z) |* K" t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 a+ I7 d' D1 Q$ D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
_* u" q6 z& V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; p, f% R. c* b1 i" K
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 [5 W n0 T0 R- i! a* o4 f* }3 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; x# ]) a1 P: i$ w' d5 A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 T' F, m9 D% X这里给出一个典型应用实例:% I! W7 S" P# u: I
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2015年新加入内容:9 D' j/ ]% G1 b( I# z" H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 M5 @3 G+ o0 A3 Y7 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* v# g9 }; ]1 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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