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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) I8 d6 a" m$ Y' G$ u6 }+ t福神精华贴的通道在此!* z) Z- }4 |# q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 M0 [ m9 u$ O! q有三个问题值得反思:
! t0 _. O- o d8 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 d' b. H, i. ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 S" q8 R/ k8 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 A& R$ C: M9 Y* r. p) y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 x# p. v" N' k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ ~" K. ~: y& k' R3、什么是天?什么是地?
. F# U! s w. b$ b( U. K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 a7 y( Z8 |# A8 ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 M9 N' H* X# C) A" ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; E* U; H" j, C7 v7 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 x* O" Z* O( ^+ p# Z$ T0 Y2 f: U
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/ t5 J9 d- U5 K8 _% ~5 z" \) I1 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# }7 l8 u# ^: i/ f1 @. u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 k/ j# |2 O9 N8 o# d0 `, l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& p2 g& X2 I$ g7 \ G这里给出一个典型应用实例:7 c7 e0 o. q' ], ^' ]1 F; g
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1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ Q! |$ W5 d1 l1 ^" _' `) l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 @9 U( a; x/ e& l7 c% y6 m. J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 `: k# M2 M( G8 Y' o# _% M0 ^
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