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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, H G0 G. k0 L& P福神精华贴的通道在此!
1 n" k, l( k; s$ @$ E, Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # f. \% t" x3 B0 ~1 N
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有三个问题值得反思:) u7 @, w1 ]7 [+ t7 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 _6 _$ Y' r, c$ `2 P4 s; I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 o u8 m& C# `4 _ b6 J! y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 s; a+ p t6 w/ G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# Q" x/ o1 b" f7 V* k! M: y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 W2 Y2 Q6 p; y' U% E, P9 y! S
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3、什么是天?什么是地?
$ f5 a. `' l e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 ~' @7 B. y. A4 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% {7 Q9 t2 m9 a+ R5 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' D+ P1 Z3 t* ~' i" J* a+ z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: v6 M3 R$ J. \% ` K1 s. n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; k5 o' k9 n1 v+ J4 }( Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: M, Y" V5 a2 {/ Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% q2 S- j+ A# {# O7 r( ]6 U- ~3 _
* C& \* P- I# b$ d4 p8 X这里给出一个典型应用实例:7 W) E6 @! [! d5 X7 |& i9 h. g
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2015年新加入内容:4 c* O. L, b( V/ y3 O' K% Q: }% K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- }+ S+ t# Y7 z! a8 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 p% w3 m" v2 a' ]! l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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