尝试“补天地”的理论总结

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查看78202 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, H  G0 G. k0 L& P福神精华贴的通道在此!
1 n" k, l( k; s$ @$ E, Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # f. \% t" x3 B0 ~1 N

) ~+ H) V# J' n: Z$ `7 K' }2 M7 L& L* M# D: `' z. k2 k2 V' c
有三个问题值得反思:) u7 @, w1 ]7 [+ t7 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 _6 _$ Y' r, c$ `2 P4 s; I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 o  u8 m& C# `4 _  b6 J! y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 s; a+ p  t6 w/ G
补地对比.jpg
9 R6 M5 o/ ~$ `. Y4 B+ L$ X
1 s" `# g2 ?" l& z; h4 E% d- @ 补地对比2.jpg " `0 n0 t' ^2 g2 ~1 D9 {! K
, k  @6 {$ I; p) I" u4 b; f. w& y+ N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# Q" x/ o1 b" f7 V* k! M: y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 W2 Y2 Q6 p; y' U% E, P9 y! S
2 `! @4 u  f9 q
3、什么是天?什么是地?
$ f5 a. `' l  e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 C# M* l8 S8 [$ n5 Q  z0 b2 ?
0 ~' @7 B. y. A4 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% {7 Q9 t2 m9 a+ R5 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' D+ P1 Z3 t* ~' i" J* a+ z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: v6 M3 R$ J. \% `  K1 s. n
) [! s, c) q$ g3 k% N
gainian1.jpg
* Y3 g. p. @' }; W, _! X3 T6 `0 _; {% T- [' j$ Y
gainian2.jpg ; t# d0 C) I9 C; R$ Q# l" t

" a$ c1 l7 F4 I& T gainian3.jpg $ E+ n' W: }9 z- [2 l
1 M, W$ R! D) L5 P' t
+ A1 e5 q9 ?- w2 e# Y' s/ ?' P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; k5 o' k9 n1 v+ J4 }( Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: M, Y" V5 a2 {/ Y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% q2 S- j+ A# {# O7 r( ]6 U- ~3 _

* C& \* P- I# b$ d4 p8 X这里给出一个典型应用实例:7 W) E6 @! [! d5 X7 |& i9 h. g
4 U9 a# [2 t& \8 y7 s7 N& l- x: \0 e
补地1.jpg
1 P# D% n" ?* `5 d8 }5 o& E' V
- D6 U& k' F  M! T$ [ 补地2.jpg 1 a+ t+ ^4 a( d! S5 u

# X: E; N, |# P8 H0 _- v9 t( E% i: s
2015年新加入内容:4 c* O. L, b( V/ y3 O' K% Q: }% K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- }+ S+ t# Y7 z! a8 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 p% w3 m" v2 a' ]! l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; r3 g6 G3 S) O4 r; q7 d+ u, U! S$ ?, f; R9 U/ a* T# g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 N& W' [, Y6 m' ~' V楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" _! n# k0 m8 P; c: i( j  W
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( R0 i/ D, R2 n4 r' }
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" L1 [  o8 h6 w8 i4 \6 q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% `" K7 k. i& _& |
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 j& ^& G) g( G5 Q- D
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* M8 a( I6 w5 N# \- K) X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 V# q9 K0 {* t! o u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" b: w+ y, Z' |: o8 z
: u) r& ]% d: k0 [1 b" D; Q' N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 m% }% k- i1 c: h- ]/ Z$ G4 t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 X: F6 N! o3 O$ P6 s4 H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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