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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ X& X+ E6 N; [0 L. A6 \+ [# Q福神精华贴的通道在此!
8 u: _$ |/ U/ M7 ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 j; h8 l, F2 B4 `! W2 P
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有三个问题值得反思:! o+ I: O+ f/ j6 C0 n" e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* f7 `- w. t2 |2 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- \' N" E8 e1 h+ H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. r2 Z7 d1 q- E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 [+ ?. I! [' Q* X. q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 _+ [. G- X& a/ i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 c- i1 Q; O$ {: @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; {. _2 U. K) _ {, h" [* ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 o y0 W$ t" U1 ]7 _, j8 k) Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ r& r S$ y; N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ v. W; ]$ u- D8 u$ f' P# a' P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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w% a% h& V' X这里给出一个典型应用实例:
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. }, c# C1 F5 D7 i; m6 b2015年新加入内容:
4 F( v J" K: Y2 G9 l C+ H5 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 u: @; x0 }4 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 N& s2 Q' I& G5 k% R I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 O$ D0 x0 Z* T: L! h$ ^
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