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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& f' y# ^/ g: t; `3 p/ X福神精华贴的通道在此!* ?9 n6 J, e0 {* ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 N6 e3 j$ q; [/ {6 i6 [有三个问题值得反思:* a. r: Q3 d6 m$ M' t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' c) n2 R" X5 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 g% {/ @+ n) [4 ^3 c B" G' K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 y. v' w" b4 j- {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 @ O0 U" J- t6 S6 b
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3、什么是天?什么是地?3 x( x& y T( E! ?7 P6 Z/ M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ T' q/ h% j4 k: l7 m
' H! H! R& O/ t9 }" l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 A8 R6 }1 Y/ l' p6 u5 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ r# H) F) U/ a" |8 j: }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 ]% ~8 ~1 e5 x0 G# g% B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 A; |2 E. X: q- L: w# ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! P) D! a3 [. z+ H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; v! i1 F: `# v
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这里给出一个典型应用实例:5 L0 b9 o J: t$ ^0 \
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2015年新加入内容:
1 f! A# g6 w& |3 {/ h9 l: J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; W( s3 C5 M) M! d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" a& T4 K1 t, n0 n/ t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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