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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 |8 X8 u/ |: @1 ^福神精华贴的通道在此!
0 U9 G0 @1 l, H$ r9 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: p- a( v9 {5 p1 c有三个问题值得反思:5 y& X* [+ N3 S" l$ f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; K" |) ^! r& \1 o/ U/ q+ F M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. S: p5 ?2 x& P) m1 b+ h0 F u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( `: f% M; E# z/ D; i* s: k% k3 M0 i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 ^. f( v% X! ^% v+ R+ J4 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 h/ y* y- `4 c2 W1 t' \; X
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3、什么是天?什么是地? G% ^( ~7 h% t! m7 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: M. @, m7 c+ u4 |. E5 C( p' F1 l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! v0 i8 t) h( E( J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % A* d, A% g9 y6 V9 O' M( j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" q) B/ Y7 e$ W8 |! y) [4 C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 q' K* ?" e, W, U5 \; A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ u: ?' |/ h" B: \& g4 T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: i4 M' b( l: [/ H+ z* A, \9 ]- v这里给出一个典型应用实例:6 `7 F/ i3 c6 }2 c' S) Y7 K4 C! j
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2 \; Y5 e' s$ b1 ?" l* ~" ?8 i2015年新加入内容:
" L$ c+ m/ W$ } F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 z" T# A$ I/ R& [: J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ J: O& F/ R+ X! u W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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