马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. b S& ]+ D |9 V福神精华贴的通道在此!& d( b$ S- |& T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 ^) z% F8 {$ o1 d! b. D
% s" r2 c5 ^+ t9 u* _( Z, P3 ]/ k1 ?% n' \. N; ^
有三个问题值得反思:
6 G" U; R. u6 O! ~- A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ d& [+ i6 v0 e4 b' v* X/ `! X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ i3 [2 v t% p; `! S) ]. E$ | k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 X( }+ y! U) K0 E6 }/ @7 |
6 ]2 u- X2 X' E9 q/ B# l, g) B' m/ i; X$ ^8 N7 B% \ }
/ K* `# P; h1 h/ V" e
( R. K1 \) X1 z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 r4 b' ~" X, D/ l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. u8 A. K: B! Z% B" c6 J5 u8 X6 c8 J f% {' E% a/ t
3、什么是天?什么是地?. s1 z9 l- o/ B7 f' G, g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 D* W8 @9 F e A
/ P: U/ A2 G8 a' c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( q$ D* r; B4 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; D) g6 C( q* o( ~5 }8 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 w5 I/ |! O1 j( v5 f( f& J
/ S3 f4 O& N% e2 m
3 B0 m. [% \4 ]: F' O4 G
0 [7 Y* B& a' g7 H& Y
2 U7 A% I$ j: ^
6 `: B6 D7 O3 P& O* M* h
+ L" x9 O" i/ v7 F4 `0 Q
( _1 p; w& N2 [* d% ^5 D5 j6 c6 M
9 O s0 w9 ^" j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 t# t* ]. E9 r% r* r+ [) w% a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! e( I6 p9 Z) E% a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% T9 W& S9 i, [* Y# D7 T
* F% N0 Q+ F l& T( ~- ?这里给出一个典型应用实例:
v! M; X4 z; h: [0 v# _; f( B; z# {# ^% n! X6 `
. \: ~7 Q( r8 z8 P7 z+ m' a
, _9 t: j& m9 i) {0 N
# T0 P* N% u/ ~$ z( I2 H! J5 u# H& H! E5 u# c! `( Y3 N
# F5 [" x. P9 g/ {& X$ W
2015年新加入内容:
3 ~/ k1 H, R$ v( b8 V7 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- Z7 Z% p6 Y2 e& z% n3 U% q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. A% \% f% x" }% j, T: ^& E4 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. a8 f4 E. t M% P8 c P$ h
4 }" f4 A0 \) C+ Q& U) f; y8 H |