尝试“补天地”的理论总结

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查看72334 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ j. ]. Y% `8 _! b* V福神精华贴的通道在此!( R$ x) [, o. {4 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , W6 i$ B' I' v* W
7 b1 E' v& }+ C. A* S  C
) R* b7 W1 \  M2 _5 G- `0 E: b
有三个问题值得反思:& E' O& G- D7 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 q3 F1 C. A; T* g+ s1 s' ]+ k8 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; A7 x1 r1 E" J, R2 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' O# ^9 s9 C0 p2 w% r1 e; D: S( B 补地对比.jpg
8 G0 h. l7 u9 p& w9 ^0 h9 L8 C* |1 L: z  N* o
补地对比2.jpg + @1 A$ P& O$ v% E
" h1 [, z( i$ s; e, A& d! z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 W5 u0 X6 Z$ h5 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, x$ |5 \8 P- O, n
7 F8 p3 F# r( H0 L3、什么是天?什么是地?& q, M# k" R+ t2 J! @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 Y3 W/ D9 V" s# [
3 S# F- H3 Y2 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# y. N8 i5 o0 Q" t2 L! l  T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 N- t/ H* |! p% b+ b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 i+ O4 t/ z# s! \, |9 o) R6 U6 Y( p

* C0 s0 a% Y8 U* ]* v gainian1.jpg
( A7 [# w% R2 U. L! ]$ {& Z& |2 S3 j5 h8 G1 K5 g' S0 R
gainian2.jpg
/ R" @; ~" C; G3 v$ n* g8 g0 ^7 Z0 V3 u' |/ ^. I9 C
gainian3.jpg   N* U' p( A- L( F) d/ [

# _# s! l, E' @4 e$ n5 |* _) j: g" e! U' a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ A- U7 |8 f, k7 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. F; x7 B7 h7 p' ~
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 c7 P" ^, E, b5 m( Q( M5 C) Y- _1 z8 N6 G) z1 F  ~
这里给出一个典型应用实例:& D- d2 G( {$ v' D
) ?9 i1 Y3 v2 y: \* _3 q  n
补地1.jpg ; V) q( G, I/ z& o; [+ F6 E7 d
1 F$ d$ Z6 g" ^$ k6 S" }0 {7 F1 i
补地2.jpg 8 \0 c" S" ^. r* O

$ X4 U+ P: w4 Z, [
! m7 h2 f; _  w2015年新加入内容:, p/ i4 m! M) {: R, l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! Q0 q; ]! {8 ~: _& e; S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 Q% A* k  T  z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 F8 ]% [) t7 L- ]+ I7 J+ A) c7 o, Y& n. D- \( Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! C1 o  ^% D6 r3 w1 d" ~1 X/ o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  u  q; d, G# l! L
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 G6 O# B7 `/ |0 g2 }) Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- O3 X3 y6 d" T) y# c( P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# k  `' z- ?+ l6 {) {$ |; \6 d% X
P1010052.jpg
+ x. A6 \# V9 m6 i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) F3 T! I+ Q6 y* D; b5 x8 n, b' T说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 d, n- Y5 E9 b; e9 C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 M! l2 k( R3 V5 ?( @- H( y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' Z5 S2 P6 x) d- o
  ~: q% D+ J  H% A7 _( e+ [; `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) x4 ?- t: j8 J2 H8 t0 b3 i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! o' X* u( H6 u  {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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