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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; P6 U: n0 ^: o' N
福神精华贴的通道在此!6 z6 i- I9 q! L9 ~, U1 J6 p; o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 p2 H& |* g4 m8 I8 S- B* \3 c有三个问题值得反思:, ?$ y- {: }6 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 n! f: ]; h! s6 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; v. @; U6 g) R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 j, o+ F& [) j* f. `. T6 @
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5 V* X2 t' S0 v5 f$ ^( E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( u0 @; K4 D* V, z" B* W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" Z; G3 f$ E, ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" V- r! @& S) x# V. {: B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: v) `; [( x4 X+ U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - \1 g4 f9 o; y8 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# c: P5 g! D+ G" m4 E' _2 `4 k7 w+ }5 y
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" X6 L. V9 m6 O, T$ h3 w3 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- i- N H, T, ^9 w$ P% B, m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; G% K" } K$ t7 a" Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ e; m1 h; G& J7 {
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2015年新加入内容:- F+ v, s( {) \& r5 \/ Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ W$ B6 _! [7 ~1 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: D% P2 C( L D1 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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