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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ _+ v; R! j$ t8 v8 q* f# @1 _福神精华贴的通道在此!/ u8 {/ `+ W; p7 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# G8 w- w0 P: e5 ?$ g* [4 c$ u
5 {" d/ S+ K: Q% M( `! X9 H
' W4 h: {- u; L/ Q有三个问题值得反思:
4 `. ?) d4 W; `4 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 d( c1 P# g5 ]' N' m& M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 R9 z0 H8 G/ T3 Y( [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ h* g0 M5 |% h* ?) ?3 W9 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, H. z- j) j: L9 g1 e, S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ B; m% e( E- g# y7 ?- Z3、什么是天?什么是地?
+ {& z6 Q/ }) z$ V; F! M. @4 X# b( _, A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* L% n# ]# U7 W" |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 V- x: Y, q* Z K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ z* F, b: e7 T* C" ]# Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 G' L/ w) I. L- h2 Q* G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; v/ d4 Z/ S2 U9 ^- d! {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 C& g2 N4 g7 p" S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ Y# E6 S7 h3 I/ _这里给出一个典型应用实例:* V3 D- C3 r* r) q6 m
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2015年新加入内容:
) s8 F" ?$ ?+ V% B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 o( B8 @- d5 a' t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) T6 K2 R o5 e0 M4 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 j; e* X( x* I/ I0 ? s: D& `
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