尝试“补天地”的理论总结

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查看68939 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ _+ v; R! j$ t8 v8 q* f# @1 _福神精华贴的通道在此!/ u8 {/ `+ W; p7 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# G8 w- w0 P: e5 ?$ g* [4 c$ u
5 {" d/ S+ K: Q% M( `! X9 H
' W4 h: {- u; L/ Q有三个问题值得反思:
4 `. ?) d4 W; `4 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 d( c1 P# g5 ]' N' m& M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 R9 z0 H8 G/ T3 Y( [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 q5 |" f, t6 i& E 补地对比.jpg " d4 N; Z1 x0 K! h7 C6 E
/ k5 K% D! \( @% e' E# L
补地对比2.jpg * k# x! z6 @8 u7 D5 \* W/ B

/ h* g0 M5 |% h* ?) ?3 W9 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, H. z- j) j: L9 g1 e, S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! M3 r& ^9 x, |* Z: J  x1 l$ R
/ B; m% e( E- g# y7 ?- Z3、什么是天?什么是地?
+ {& z6 Q/ }) z$ V; F! M. @4 X# b( _, A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* L% n# ]# U7 W" |
+ `) l1 N/ m: j" I/ N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 V- x: Y, q* Z  K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ z* F, b: e7 T* C" ]# Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 G' L/ w) I. L- h2 Q* G

& @3 y- K" z+ l/ r5 w( [ gainian1.jpg
: j+ X, _* v/ A0 b+ G
# O/ `0 s5 f* X5 J! D9 H gainian2.jpg
" u  e  `# h" H- K# ]  m  r7 O  f! K' p# r5 m8 a! s; J
gainian3.jpg # o0 j9 Y- Q: _/ A$ s, M% x1 l

3 h* H. P& w. \  k/ P/ a4 ?7 D9 }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; v/ d4 Z/ S2 U9 ^- d! {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  C& g2 N4 g7 p" S
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 e- f* S7 e& i& H5 R
+ Y# E6 S7 h3 I/ _这里给出一个典型应用实例:* V3 D- C3 r* r) q6 m
/ ?- n3 g2 g' b1 w0 D! h' X
补地1.jpg / d7 ~- o" G/ z) g( s4 B% I/ p
# d- [5 k1 T6 E5 j4 P
补地2.jpg 4 D# }: P) ~- I  m# v1 |( s

! s/ @' H3 ?) L. d! f0 ?1 ^; A9 K$ Z: b- ]
2015年新加入内容:
) s8 F" ?$ ?+ V% B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 o( B8 @- d5 a' t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) T6 K2 R  o5 e0 M4 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 j; e* X( x* I/ I0 ?  s: D& `

3 ?" H  d0 S4 ]0 r) [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . N. \/ l  g' o4 v. t& p# h. I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 o; J# k+ @' F8 {: e9 H" W
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) l; {: A% I* j: y7 o6 _1 A4 u三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! k& |* _. n2 K, @2 K8 R& V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 ?' b* V& c" y$ c; w" `6 ^+ J P1010052.jpg
% u& [. X8 S6 K$ U7 }* E4 v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 O$ k, H2 ]/ M) X
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* N, E# F3 o6 j; \
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' ?2 g5 p- f7 E/ [/ J. d9 R  ?% s
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 \& s9 ^. }8 B& j
: t/ x0 {1 t, H8 ]: u4 Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" c3 c' ~4 ]5 p; C. g具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ j( E+ ^( j( S0 e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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