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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; v, N! k7 L8 l% l" M: R
福神精华贴的通道在此!
6 P8 b, b* {. y8 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + c% y: g% q! X
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$ c6 B& Y. n5 M5 L) P有三个问题值得反思:$ K& {. `& S: v' J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 f& o; s+ q/ C+ J, }) F& [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ J% h T6 R! u: g2 R" s- j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 r9 ]/ O5 Z" T8 H6 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- y1 u5 d# O1 R3 {" Z# @* R7 Y3、什么是天?什么是地?# k! P( B. ~; W) C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 J% g& l# x. i
5 C1 `; l l) [. I+ o; U8 e$ z6 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* f0 N; t4 W! Q! h2 Z* F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: r" `0 C. U8 n, y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ z4 J! `: T5 k: P* e: i# E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 w( r8 p8 s5 }5 |9 |, m4 j6 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# w# p; T' D& j% t0 J/ ?
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: }5 N) ^- O4 V" @$ n4 T; Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 a7 b) X/ `. U3 T D2 V% H+ T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( ~2 ~) x* _: U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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