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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
E( t' a* ^, t' P0 {. [福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:& z {; I; `! h: D7 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 `& A4 f$ n8 w& E1 X5 r4 B4 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 j# d6 B* n# b# e0 N% c: v/ ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, z" g6 S! X& u! D" O
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9 i3 R0 k- i% z7 B! \( _/ D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 ?6 Y- N H1 k- S( {; M7 b" s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 f6 h) k; [- n5 E" G3、什么是天?什么是地?
1 k: E0 d0 M* o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ N) f% W1 L* Z' I2 _/ `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; J# M5 u$ ]2 C# |. {6 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, a) P) O9 J- V/ v; c+ s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: C1 m3 G8 R6 e% S
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5 k7 Z1 R5 t3 n! A* P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; N& [+ |# k' m* J' y6 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ x- p% R3 S' f w- l1 k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 _, u9 |. j* Y5 V. g+ H9 Z
6 _; X+ t$ x1 f& a' b8 S2 g这里给出一个典型应用实例:: ~) C$ q1 D' R: P1 b" ^
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2015年新加入内容: U, Y' w5 F1 I) n N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 N, K% {# c; m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 v0 t0 e$ Y* ]: ^6 S9 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* M# z8 f* V# A( W% m8 V- v
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