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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 g0 k% {' H6 j, x8 P
福神精华贴的通道在此!4 G: W8 p9 c- L6 C2 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + L& H Z2 H& I" J
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) U2 v6 ?* `2 L有三个问题值得反思:
' c" q! S+ |- |8 {' x- k7 E( }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? f+ x& t" s! P' D" ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 ?* M! ?# `, I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: x) \0 g; M- F5 E7 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: }% m2 F' }6 ^0 t6 {* b. R/ N. ^; t0 A% }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) V) o' T" n( L' e% x, |
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3、什么是天?什么是地?
- ?* G! J: L* a) i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 `% K+ |+ Y0 K/ v( r) t4 o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 Q( n1 y( H+ P6 ^# M" A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , q2 k8 t& ?3 o. [ [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 {; ^" J* U! D8 |% Z
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$ j! e+ f p+ v7 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 e7 K/ \4 }: b4 y9 @6 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ N- t; k/ G% d6 I; b* d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 I: v5 ^. H: q7 d
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2015年新加入内容:( e+ [0 [8 ]; {' k6 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 s+ O% ^$ ~5 o0 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ u$ {6 S" R) a7 Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. E$ z5 D8 B: q1 c6 i3 p: S/ y( j
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