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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; P0 O" D8 c; h; d4 U5 R4 u6 G
福神精华贴的通道在此!
+ Z; q! \. t' @1 a% p5 d5 Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 U, d& o0 a O7 Z/ c3 g" |2 j
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有三个问题值得反思:5 \ f4 X, w7 E, O3 ^" F% @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ U/ |6 g* |* Y7 g: Y( b7 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 P" m( |6 y, D+ V8 n! m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% I4 u2 s% e0 Y9 u+ w. W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 r- K$ `0 _$ h% R
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3、什么是天?什么是地?
9 l" M. E k0 ?: a# c+ h% y" J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 o/ |4 K% V/ e' f1 t* Y- R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' L N1 M2 n! r# `! V/ e$ l4 X, a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 }/ u& R Y* u% n) W8 z6 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, }, u& e7 h4 O( f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ H l8 Q, n3 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% m- `. [) I6 s, J4 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 \* |8 Y, {2 ]- W1 u
7 E: B( O* N6 j7 t这里给出一个典型应用实例:2 B% i6 n- j/ p( G G2 ]: O. H
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8 B( z- k& r. \0 g2015年新加入内容:
+ c& I; h* w- f" s0 z' v3 A2 p; X6 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" m6 B$ \: |3 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 H& E* k v8 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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