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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( D s9 I* s6 u6 K9 Q- H0 z
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
# r/ k4 Y( v" i5 f& f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 }$ E1 z* ^3 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 p" v* @" C: T3 t6 H, p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 Y2 G6 O) Y5 Y3 ^" x
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) O" ^$ j7 m5 m9 |' x3 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 h0 J7 f, H" i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ U) ?2 X% y ?# O0 e
2 Q7 X( Y* p0 Y' X3 J7 d3、什么是天?什么是地?
4 D4 C) `0 _/ j& b9 @/ E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( t) ?* ]8 \9 ^" g$ I
/ r2 V. k$ N% d7 e* c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ n( |/ V2 O2 ~& n; _( `4 e9 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; J$ a$ \( {# G! M2 H# b$ p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 r% H! a3 ^' J( a$ z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: U6 s0 C2 y: j! K" s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 r2 m9 A4 f! R1 ~; }这里给出一个典型应用实例:( Q& Y; G, Y& G
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2015年新加入内容:+ x6 m" ^ G4 d$ _, ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' n' I' J9 F, c+ b7 T( a& N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 p& P1 d1 d9 ]! o. ?1 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 F) g& G( r3 ?1 X/ S5 V: A0 q
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