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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 c7 k1 G0 Z$ Y, S6 }
福神精华贴的通道在此!
9 c3 T& D! k/ P/ @: Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ j" A% y) Y7 I' v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! X" Y$ n9 {# T$ I0 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; f' i1 V: k( N1 D& U* w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( S4 j9 W) ~) }0 q- \% f' z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' m+ C2 Q% x) c3 |& b" i R0 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" ?0 {- s) |. G+ e/ F
8 b) O5 H K, K3、什么是天?什么是地?( P2 d0 o/ c9 j6 D: z! m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) Q1 _" j& ? _) x4 w k- b; p2 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 _' K6 q( c; \ h" l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% S; w7 u7 ^! ^, h/ `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 u0 ?2 U! u1 W' E" ~- h9 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( R- @' I1 q/ h/ r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ C; @+ ?+ d- c0 n6 b+ `这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 W0 {3 G6 ^; }. X0 p" [; m8 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 V6 {+ m9 t/ M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 L, G! R! u5 E: d @" r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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