尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看68438 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 c7 k1 G0 Z$ Y, S6 }
福神精华贴的通道在此!
9 c3 T& D! k/ P/ @: Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ G% i) e. d% i. o: s! |# K! S- ?  ?- N: e" ?& w* V1 t& v; D: S
: L; i* p5 ^1 {( B  {! p- E2 ^
有三个问题值得反思:/ j" A% y) Y7 I' v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! X" Y$ n9 {# T$ I0 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; f' i1 V: k( N1 D& U* w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( S4 j9 W) ~) }0 q- \% f' z
补地对比.jpg 6 k7 o# J6 |8 T( i: a$ U0 s  i

5 @2 e/ @" u( D 补地对比2.jpg - G- @+ l0 _7 Z$ M& Z8 T9 E
, x1 h2 H+ a: z8 y0 T4 [5 t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' m+ C2 Q% x) c3 |& b" i  R0 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" ?0 {- s) |. G+ e/ F

8 b) O5 H  K, K3、什么是天?什么是地?( P2 d0 o/ c9 j6 D: z! m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( F# C: m% p8 k, x; E& H" B* C" n' X0 H  H' T$ @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) Q1 _" j& ?  _) x4 w  k- b; p2 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 _' K6 q( c; \  h" l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% S; w7 u7 ^! ^, h/ `

* A, |. o1 z8 R- y; ?  h& y gainian1.jpg ; p( U) A- z6 A

5 G! b9 n! _  F7 C& D8 @# A* V gainian2.jpg
: l, i- }* Y# Q- S% t8 i
9 W6 Q% D& y  m7 C3 O gainian3.jpg
6 l4 u& B" e& I+ V( ?  {8 c
& b# R3 E* e  v& ^8 |" R5 S6 I, _- N2 k2 Y- M" z, \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 u0 ?2 U! u1 W' E" ~- h9 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( R- @' I1 q/ h/ r
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% k* y! Z2 y( ?+ A6 T
/ C; @+ ?+ d- c0 n6 b+ `这里给出一个典型应用实例:
9 s: i6 r8 D8 z7 B/ Q# S  f
1 X0 k0 d/ b+ A; b! a# J% o$ d8 h: D 补地1.jpg
/ V  `: X5 b2 ?# {4 b4 G8 y" |; f0 p4 X& {
补地2.jpg 0 N, s2 b- W7 Q3 I: ?7 ~: r/ \5 B$ S  a
4 ]$ W) n# E" K5 y- F# j1 e2 ?0 E) Y+ S
3 c3 m: c1 `  p
2015年新加入内容:
4 W0 {3 G6 ^; }. X0 p" [; m8 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 V6 {+ m9 t/ M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 L, G! R! u5 E: d  @" r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& L" H/ a% m" `% d3 g
: c: A; [: {  ]1 q' T2 ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# t9 j$ K# c8 A. @楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. J" k% ?! T% w- P( _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * S" i2 U$ o/ `$ p; E: }( O/ A
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 P6 u# R# Z  q) P: x- `  j
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 L7 m# A/ a8 c! ^  l P1010052.jpg " ?% E7 P5 x* A2 [3 |2 Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- q8 x- s2 Y0 ^- Z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! J5 @, j! E9 Z' }* a% j3 O0 p: l
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( T4 `8 G6 ?; t4 q) O6 s" _
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( v4 Z. X& W3 e3 C$ K& ~# T' n
' f  o, U" f) m6 X* d( Y& c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 w" d' I$ t. L
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, x- K% q' R/ N* g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行