尝试“补天地”的理论总结

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查看73420 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% P! f: K! u4 ~& B( n0 q福神精华贴的通道在此!
$ `" M& I1 O1 Z4 S& L( z; R: F, h* bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' ~. w8 U5 j6 o2 n4 Y- j: g! E' x

9 ?1 Z9 H9 y* ^" w+ C
  |" M# T, [% ?5 Q, e有三个问题值得反思:# ]$ d% G! b3 M! M2 ]2 C, I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; _3 t6 ]3 Y' b: i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- F1 m! `( {$ C* R4 m( ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) B; N# f4 n7 n: O+ O8 X9 m4 L
补地对比.jpg , G! E1 n& I" _- _; m' j
( K2 [7 K! A* J, d( o
补地对比2.jpg
' V. ~" c$ v0 o& ]5 ?1 e4 K# c8 W  H- I, G& @: x
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) M( n- {7 h+ _  I2 e4 y1 F/ ?  v( n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( ?/ W- G1 B" O3 A1 f0 Z& B
  w7 a8 F3 J, e: _  P3、什么是天?什么是地?1 m. O+ {/ X( d8 H5 l" [* {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# w; x: p: z/ G0 X

/ ^8 @9 y& p* U: ^4 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 p* k. w  b7 S8 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # }( Q1 M4 B6 ^7 O  M8 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" x0 p! d2 J+ X. H

  w; s- d& X5 x( ]8 \' e; S( I gainian1.jpg 6 J3 F# a. z& ^/ a; H. ^

* ^( y' m9 r) ?% ?- x* z gainian2.jpg ( l) s, r* N/ `& c3 t$ z
( `; z: M; Z( [0 ^- E
gainian3.jpg   d/ ^4 Z" z/ r9 L9 j

6 ^4 W( K' u) p6 C) L- [* v. d. C* m3 Y4 ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# @) Z; z3 C+ O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- k# {' H; j5 D6 E, W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 k: ?: S  X3 S5 y7 S

: U8 Q% I( f' W这里给出一个典型应用实例:
. J3 n$ ?2 g7 d) x8 f  P3 n3 M$ A, K
补地1.jpg
/ _! Z* I) m8 ^/ ~: j4 Y0 u: H0 y! k- |4 O; r+ k7 t
补地2.jpg 0 ?4 u5 G1 U0 K6 b: b2 p) `6 y

, S8 c8 S) l) A/ y1 O$ g) i8 P0 |; Y8 u
2015年新加入内容:
2 q9 u2 r$ O9 }9 M4 Z3 }4 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. h3 G/ @/ D+ U# c( }/ u' N/ G$ }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" D3 @$ ]5 J2 r4 c$ X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 p, M0 h* T- L$ ]- k% Q
5 {, L' h& u1 w8 C# \, ]9 P4 l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ R/ T9 t( g0 r6 L4 Y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ w. P% ?& r1 d3 a/ H3 k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 D2 o' ?' d5 |7 y' l
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" Z: q  i9 x- Z' Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ k2 E& [7 W% |# s2 o3 t0 A' H4 s' w4 D P1010052.jpg + c3 r+ j( O  d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ A8 H& n/ p" Y' E, e3 m! o8 Q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
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有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# W( y1 |" _9 W; B5 p u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 [$ _/ _1 G$ M2 f/ [% i/ T具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 u) l) }, U. ]3 E4 P4 g2 S2 D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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