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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ u) `5 f& x+ x2 S: s9 R2 V福神精华贴的通道在此!
$ K# [; ? F+ zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , g4 g) t) o# X, @; `6 |
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有三个问题值得反思:
1 @( E4 a4 D& e. P% @% J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 a; e5 s/ u4 Q9 g0 X, q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 Z: T' x" W3 N3 [- w1 f5 P& F$ p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 {! S& A/ Q( w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& ^) @! `( ~% A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 s5 O) d4 F2 D) V* X: v) x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( `+ |" {0 f0 U' d. {& T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 ]9 z2 N2 N3 [& n" H& `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / ?* r% V. }- ^) f% C% t I4 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# |0 f$ O7 W5 D: q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% A4 H: E' d* p; w- T' n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ x5 U% G, E% c+ T8 y
# P. q% N& u" I$ |" t, Z这里给出一个典型应用实例:
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) q9 }. Z& z; x2 v! p6 ~* b2015年新加入内容:
& p! v, l# L7 c, }5 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. ]# L2 E8 L( f; m) q* V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 J/ @/ o( a0 C' u3 H; h- D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" \- {# ]6 D+ ?& `
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