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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# I' x& O# j2 P' b6 l' O& ~0 M, [福神精华贴的通道在此!
2 O2 ~. T) k6 X* {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + ~( m+ ]" ]6 ?+ n- e# ?
0 n& p4 @8 H% ^1 W9 v
! C' ?/ p X/ n) o7 y+ ]4 M: ^有三个问题值得反思:
i9 W8 @7 |. |6 I3 i" a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& {1 S5 }% [2 X- Q5 A- X+ \. ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 ]& f& i' N4 p/ Y7 F$ p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ Y0 Q" R( m0 O: h8 e/ F
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; d |; |$ U( P5 p$ ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" z1 J- \: O& v6 Q- ?( ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: h) [) N. E2 e' E: Z
e, v1 ~$ L! G( t3、什么是天?什么是地?
2 L, x [0 r/ X3 u2 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, l0 @$ t! d% Y4 P( ?( d5 f7 J* {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 ?0 N6 J& l: F1 h2 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 g0 r& C, { F: C8 S) A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' j. H9 \" e$ R2 c4 l* S/ \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ b; M/ Q6 n4 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ |8 e1 ?+ O! a2 F# o
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1 u- e6 Y; a0 Q2015年新加入内容:
' T* b" R- T: }; y1 x) E2 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 @1 h( n7 m. J- h+ `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 h0 W8 v8 J5 h' C' ^/ O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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