尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看68992 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. r: ]/ V& V: @% V# `  q* N0 ^福神精华贴的通道在此!
- w1 |& P  j. s/ e! z0 khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , T+ U& o( G& |7 `6 j6 G: Q
$ q1 j: \$ p, @" T! D9 |) Q! O' j

  N8 j- H, J( a5 J/ B1 \& I有三个问题值得反思:2 `6 a# m9 _. f; `8 [4 D2 O0 |6 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  m* k* z% S4 g& U4 Z1 m9 o& L' A8 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ `0 S4 F2 s/ _7 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  B% j: N. c9 }8 |$ A+ X 补地对比.jpg ' e" X, G8 {! Q& T, O
) N$ y! j3 m0 L( e
补地对比2.jpg " m2 Z% t/ Y3 W8 Z7 U9 ^) r( w4 s
! m+ r. ]! n/ Y. G# i5 Z  H0 m6 C, i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# }/ |1 X. x7 ~- R! P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* F2 \. [3 [6 W; H7 n% X) ^, o% z2 Z. e8 l8 x3 y- t. D8 C
3、什么是天?什么是地?6 G/ M- e$ j  G/ E8 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 w7 {! O( m$ b6 j4 p) ^9 M$ B; W

8 u' Z; c9 u. r+ H, ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 ?2 T0 D7 v8 p0 d: F1 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( d, A" t9 m. K1 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% X' T( s  I& V, z# H' q% S. C. k, A+ P# Q* c, E" \2 M2 H
gainian1.jpg
! Q9 w) D: ^% f  K) f- P' O* W0 n+ x$ P# k7 f$ b7 P
gainian2.jpg * h6 k* e7 F' G6 D4 H. q
6 e( k4 U# j% o( H- {$ d
gainian3.jpg
6 w7 J; n" V$ s: w5 w, f& }. @7 ^

# y; @1 x! ^1 o5 x2 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 F$ o% s8 z' {& J" E- |3 ~- }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. ?  t2 `" l0 P9 c9 b3 |
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' x* o# C. m1 o" }* F

! ?5 w8 U; b3 P. n1 {$ r这里给出一个典型应用实例:
3 K% [; [& s5 U! j+ v/ Y
* k* j7 ~# D# b 补地1.jpg
, w  X; H; d2 k$ k% G. j) S5 C
/ \( Q  B( p  P4 m( v9 [ 补地2.jpg
+ b9 j% s1 e8 h
( P; x- @1 `" P' Q  t: ?1 |( {% L2 q9 {' Q* z* @% f
2015年新加入内容:
+ C4 J0 F* m" E& C4 @8 I3 \, L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% q5 p1 c4 f# Y$ p, {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' z9 v: }: [- o  F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! f6 A* @0 ^0 G* L, N7 t
+ z0 _% x' m, F8 l8 h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 x# o/ W' r+ B$ m! ^8 b楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( r5 S6 Z6 d7 g; v9 r/ Z! e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ o; p3 P5 {+ ]* t1 [9 w三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# c( V0 ~% l/ ]2 t: w- ?不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: `1 v1 ]' ^$ u8 P1 a. D P1010052.jpg
' g! ^: S! [" }6 r9 X; h+ e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ s/ B' C! S* L. [8 @3 f
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- x3 ^: V* O1 H有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- n4 J6 f/ A. e  y% H3 j9 K
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' ?' E# B+ [: T2 Y
! W* [6 m$ s6 c0 Z1 V* a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' r6 B: Z6 d* N$ U# p3 L具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; M9 }0 I$ d% C# {$ u$ \1 r; |, O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行