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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. r: ]/ V& V: @% V# ` q* N0 ^福神精华贴的通道在此!
- w1 |& P j. s/ e! z0 khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , T+ U& o( G& |7 `6 j6 G: Q
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N8 j- H, J( a5 J/ B1 \& I有三个问题值得反思:2 `6 a# m9 _. f; `8 [4 D2 O0 |6 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? m* k* z% S4 g& U4 Z1 m9 o& L' A8 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ `0 S4 F2 s/ _7 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# }/ |1 X. x7 ~- R! P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 G/ M- e$ j G/ E8 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 w7 {! O( m$ b6 j4 p) ^9 M$ B; W
8 u' Z; c9 u. r+ H, ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 ?2 T0 D7 v8 p0 d: F1 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( d, A" t9 m. K1 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# y; @1 x! ^1 o5 x2 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 F$ o% s8 z' {& J" E- |3 ~- }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. ? t2 `" l0 P9 c9 b3 |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' x* o# C. m1 o" }* F
! ?5 w8 U; b3 P. n1 {$ r这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ C4 J0 F* m" E& C4 @8 I3 \, L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% q5 p1 c4 f# Y$ p, {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' z9 v: }: [- o F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! f6 A* @0 ^0 G* L, N7 t
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