马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, | @# u% v1 B, H Z& `+ E* W3 |
福神精华贴的通道在此!. u) y' Z; y% ~ d4 n2 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. c2 L' L- I6 B
$ }# g; ~8 ^# {4 f' x, {% ]0 i4 p2 u0 g( M5 e
有三个问题值得反思:
" `/ }* l! |3 M% o. G5 `, |7 A A0 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 L* G; t! K1 K! v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! l# `: a+ T8 A6 F+ T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 C$ f9 J9 E: T. y8 j& W
8 _0 K/ M ~% T Q- G g! w6 y& V9 r+ V
! {6 M( x/ }0 r4 v/ ?2 U5 m: `9 L6 S2 z. D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" I1 c' w/ n, h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; ]# _9 f- P$ R i1 t2 i
! S1 z' V' ]6 G) ]. i
3、什么是天?什么是地?( e/ K* B+ C o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- A+ Q/ i& j9 H
; G# R' q+ k V: [- c c9 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ }2 K! h: q8 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' o8 B/ |4 x5 h* N1 q, X" x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 u: r, O6 n' X. Q5 d, K2 h) G- J$ k- J0 K4 A7 Y
. g- [$ t: J( `- O4 S7 U
d0 c; h& A2 C; T% S1 Q
& c) h) a5 d, J0 B9 Q1 c/ t0 h- K0 r% q: K
2 X9 o6 M+ q3 t0 A4 y, f
0 H4 _9 z3 _8 b" r$ R& `' e( b, D% Z& ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) M, X, O. Y1 i9 k6 G; U7 p! |% x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- j0 M2 U8 Q1 \3 q6 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 m( l# C" Z. l- K8 {
: @. m, h* B/ ]8 d% ]' X1 ]这里给出一个典型应用实例:
# `9 H+ y- \' Y2 U& Z: d( D7 n1 V0 |8 Z6 @/ v9 K- H( I( t1 x
; ?: r6 d( ?3 M
! ~" Q6 N% N z; o/ ]( T7 \1 ^
$ `& w( F1 [" A
2 r6 |$ D# m5 P: E% t, s( |& x
% h9 z* G3 e) S! v" F2015年新加入内容:- Z- U/ b3 G% P* r1 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" h8 q7 R3 ~6 t8 W3 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 }9 u+ S& h% M' R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& S! x, E" |' l: d7 {. D
; W/ W' ^* ~7 C4 {! M
|