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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, T1 H% _, y) [ g3 D* B9 A" {福神精华贴的通道在此!' O; s, z$ q3 [/ b+ C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 z S: i$ @& j) v$ J有三个问题值得反思:* x! O- y% c, R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- K' B: e- k% P% H1 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, _ f7 r4 w" F; J8 V* }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: O0 [: C( g# c2 k8 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, ?$ W: x- z+ f8 A5 }3、什么是天?什么是地?" a( c4 ]7 H# J( S2 @, W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" P, l; h) j* n' a; `1 D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 j' d' g& l! } L* a; e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 L$ K1 E3 c7 f H7 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 M2 K5 {# O5 M; q1 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. Y6 a/ R5 M" w+ q2 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# ~' Q2 J9 Y3 U; p" t
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这里给出一个典型应用实例:" U7 C% O0 r' C% s
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: p; }3 r6 s( ]+ \$ a! t2015年新加入内容:! I2 b% M2 |; P$ O5 h5 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. q3 b" ^1 `2 O1 ^4 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; ^* l/ B# S. `) o+ b, a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% g' d6 g+ m- q8 V8 `
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