尝试“补天地”的理论总结

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查看73556 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, T1 H% _, y) [  g3 D* B9 A" {福神精华贴的通道在此!' O; s, z$ q3 [/ b+ C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ R6 u$ e0 t( [; N' N$ [( {9 q- E3 ^1 m% f* q; f, ?

7 z  S: i$ @& j) v$ J有三个问题值得反思:* x! O- y% c, R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- K' B: e- k% P% H1 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, _  f7 r4 w" F; J8 V* }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. k8 H# Y7 a- d 补地对比.jpg 3 ?/ b7 f2 V6 B2 G5 d( z
8 @* Q: L9 A4 F" s: p' o
补地对比2.jpg
; e8 Q7 V* }: m) ~5 v5 w  z" t2 g- ]0 i3 J, L& g7 E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: O0 [: C( g# c2 k8 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! C9 Q. `& e9 q/ ~
, ?$ W: x- z+ f8 A5 }3、什么是天?什么是地?" a( c4 ]7 H# J( S2 @, W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" P, l; h) j* n' a; `1 D
0 e2 p$ x7 _1 w* S, q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 j' d' g& l! }  L* a; e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 L$ K1 E3 c7 f  H7 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 @' ?& _1 n1 c/ q! T, c
0 I5 C& z" f; {0 t& K/ Z gainian1.jpg + ~4 p4 i3 J9 l

( v, u; I2 c2 M gainian2.jpg   \& U( P2 `0 z4 _* G4 Y6 U
* F* D0 }. a2 `4 V
gainian3.jpg
2 G9 T5 l) {0 u2 w1 J$ A1 A0 t" i1 A0 A$ o6 ^( Z
/ N9 a) f; I! h. q. m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 M2 K5 {# O5 M; q1 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. Y6 a/ R5 M" w+ q2 }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# ~' Q2 J9 Y3 U; p" t
9 z! |0 i7 v$ ?* [
这里给出一个典型应用实例:" U7 C% O0 r' C% s

9 H/ K. V1 J0 k* j 补地1.jpg
# _5 M3 n0 U* [, s' i6 q; n  r/ I  |
5 C1 l. T& \( @" R+ w 补地2.jpg + ^# \" s9 f( g& j* }
, R9 s2 l, L2 X0 B- A- z/ |

: p; }3 r6 s( ]+ \$ a! t2015年新加入内容:! I2 b% M2 |; P$ O5 h5 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. q3 b" ^1 `2 O1 ^4 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; ^* l/ B# S. `) o+ b, a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% g' d6 g+ m- q8 V8 `
6 B% S+ z, x. i5 m1 P5 R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & n/ P, V# x0 _6 u& \
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( {' }5 Y3 i4 |. F
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 `, G  ?) p8 C, I7 _; Z5 e三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- h# i7 g. K# r( `( X: L! R
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# U% |& [9 W; Q, F5 `% R
P1010052.jpg + O0 I, Z" ?' B  g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* Q+ `! m; E5 i: a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  N0 H, m- h2 k
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ K/ ]+ }. s; V4 }8 n$ @$ o
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. J4 L6 g6 G. p9 d
7 z  P3 a+ Y# B$ N7 a9 G+ @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# w" S+ o, h4 G. N) K/ g具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ |- {+ C7 C* N# n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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