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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, [: j5 F& \% E
福神精华贴的通道在此!0 g8 c7 t, H2 g! M- r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; d8 b( @% [0 P; D3 Z有三个问题值得反思:9 Y8 y7 |$ r2 |: y! s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: t8 I& T* \" O3 N) ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) A: z8 f3 c$ S8 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 x" s, _1 J7 h1 ^- v2 S
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4 h. \% H( c4 k4 E* C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 k! t1 L! D, w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 M( a$ P7 h* n- B- }" f% w
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3、什么是天?什么是地?& m- I' P' `' A9 N0 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ S- Z* B, f% {* I& `8 r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: Q, b9 C" P- i1 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) Z, Y+ k- U9 h+ P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 d% {5 P; h7 @( s' X, X4 i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& a& k' o* i" O8 c7 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 o' A; y! |5 b9 q% R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% v# O. A9 s t5 ?1 @) r
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这里给出一个典型应用实例:
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: B# @+ w' r6 B# C1 @* N" N2015年新加入内容:
/ X7 M* u+ U0 } ~8 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 j( ]' r0 H, [& b% `* E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: c6 O" a* P! c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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