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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ [' k+ C/ A6 E6 ]: E3 s0 ~2 C
福神精华贴的通道在此!
4 S5 s6 a: m% h) R* p! m6 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 d2 A( d4 T$ n- X# }有三个问题值得反思:
5 @( b& Z& ?$ }. }+ [$ m! J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
|: p# H) u1 p1 W/ H+ [5 ]! z: {) X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% J5 [ `4 }9 q4 w- x/ B$ u* i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 j* I' K3 u$ }3 z6 e& j; b! l4 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ V0 i7 A& ~$ W- G1 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ y4 {' i. y5 B/ C- u
9 t9 l* b% b$ q, x3、什么是天?什么是地?0 a% @" `% i6 q N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: X) j- @! S! ~3 r2 D6 X) u. ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% i q9 Q$ ~. g" C2 s' X! ~( {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
Z/ e u) ?% l( k, \$ @# l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 S8 E* W' o; w8 p2 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! \) |) D4 n, ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" J4 X. j6 v, n% G* f3 u- V$ F
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2 ]& s) o- \; C$ ~: `$ @) N2015年新加入内容:
$ V b7 @7 a& k/ D. g) Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ { D& U7 v# b( g! ?" h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ z g$ x9 y% F4 r1 h# P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' D# |$ M3 k" Q% E* M% c2 y8 T( `
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