尝试“补天地”的理论总结

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查看74726 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ [' k+ C/ A6 E6 ]: E3 s0 ~2 C
福神精华贴的通道在此!
4 S5 s6 a: m% h) R* p! m6 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 I' ]. R! B( \' {' Z8 z: I' J& H! b9 N& B' `. \: i

5 d2 A( d4 T$ n- X# }有三个问题值得反思:
5 @( b& Z& ?$ }. }+ [$ m! J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  |: p# H) u1 p1 W/ H+ [5 ]! z: {) X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% J5 [  `4 }9 q4 w- x/ B$ u* i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- p0 \! v3 t: \9 m$ l  a! p& V 补地对比.jpg
" Z: Q, K# m3 E" [& W
8 s. S7 W; h7 [9 A 补地对比2.jpg   N' ]( b: u# a

9 j* I' K3 u$ }3 z6 e& j; b! l4 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ V0 i7 A& ~$ W- G1 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ y4 {' i. y5 B/ C- u

9 t9 l* b% b$ q, x3、什么是天?什么是地?0 a% @" `% i6 q  N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  X) j- @! S! ~3 r2 D6 X) u. ~
5 p, n" ?  h( k7 r4 z" P& E2 u1 _5 M
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% i  q9 Q$ ~. g" C2 s' X! ~( {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  Z/ e  u) ?% l( k, \$ @# l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) `+ `/ J" y& k- C/ U) w# |  ]
7 v3 y2 _7 K' n4 W& u, k" I4 B gainian1.jpg 3 v! {* z# S2 x0 I7 ~
9 K5 R+ o$ u$ N9 @1 a* [
gainian2.jpg 9 B9 M0 e2 k+ [, j  r+ W; ~- t

3 E  C+ I5 X: s1 s' Z" W gainian3.jpg
' O* `! ^; }; t, m; e+ x# U
7 b: |$ Z; t0 g$ s/ t% L) H. R: ~7 N# ~/ W% L2 ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 S8 E* W' o; w8 p2 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! \) |) D4 n, ?第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% w4 N; H$ r% x3 F2 z" Q, ^" G$ R
这里给出一个典型应用实例:" J4 X. j6 v, n% G* f3 u- V$ F
4 [* s! b+ r9 Q
补地1.jpg
5 v& |. Y. c4 d  o$ a! [* x
+ B* x, }; _& I0 D, N# M 补地2.jpg : H, G+ `. E2 B! f( b: s

7 {! y' m  N" i7 k
2 ]& s) o- \; C$ ~: `$ @) N2015年新加入内容:
$ V  b7 @7 a& k/ D. g) Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ {  D& U7 v# b( g! ?" h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ z  g$ x9 y% F4 r1 h# P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' D# |$ M3 k" Q% E* M% c2 y8 T( `

' P( \- B+ j/ E, ]0 ^5 @! q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   g7 Q' S8 y3 J3 R* J
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- x* q; x1 M' j6 Z3 G
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* |" T0 T% s6 X1 Z/ k9 ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; `2 g0 h: r2 q. g, a& [6 r+ u: S
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% j, G: \6 {8 O$ ]8 \# j! c3 T+ f P1010052.jpg 0 Y" Z* c& s; M2 O' ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! P- S! w  ]9 w. f: O9 z2 N
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- j7 l1 t; U: T" E, S5 i) B, r6 t$ U有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 f0 [. L: H# T- y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! G- U. L% O) Q5 e0 J- m

$ F0 c. w2 d& [5 _) Z( p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 |6 g6 E; z, G* s+ Y* `3 ~5 b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" c* P. ]; W2 F/ t: _. p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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