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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 y! y0 K6 {, T+ m) N7 s5 i福神精华贴的通道在此!4 S; ?' B* }4 Z( E$ \+ p6 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % M% e5 v6 F0 V( l5 S- |
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9 O1 p. C, c" F: S有三个问题值得反思: R; t; n8 ]! p* z9 j2 i1 L* @* C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 B# M. c- b5 ^" J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ y+ p9 l, u/ ]% ^, ?6 y j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. H( N5 t/ b6 A/ {( w) n. k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 ?* z2 O: m5 A1 l+ R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: g4 T! h" u* P: M# `& n( O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ C7 z( v$ S, O3 Y6 S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 J" m, P) e. e4 f& `4 T/ j7 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
H5 f5 {, R4 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 V" q/ O6 ?& N: K0 d, ]7 V$ W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ g4 u- l+ K/ G1 @4 L9 |
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这里给出一个典型应用实例:& c, g/ a7 H& n4 K: Q1 M9 ^0 i0 F) n% J; m
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- f0 n1 ]6 @" }2015年新加入内容:
1 d: V# x3 K G1 O1 E& f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" u6 l, K8 O- S, s1 H9 q: G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 M/ f T% r% \# w$ a; G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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