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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( V. P6 | T4 o9 S$ i- w- k8 b
福神精华贴的通道在此!
" U9 Q0 v& w% Y( u5 f% x, D% u5 \: uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( u4 Z) v. T$ T) V. X: k1 P
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有三个问题值得反思:* K" t: I% I9 }, N: a. @3 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& D1 [: J9 q; ^+ t3 \9 w: z) X R, I. Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; o) Z6 H9 M. E( \$ J0 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: c p% z- T3 N! C) J) ~
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7 |1 K. D' L' q) c( l! I/ G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 m8 ~7 U) w- i- I7 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) v0 a5 s" ]9 o% G, |9 J+ t
% A# A6 u0 r* T3、什么是天?什么是地?, P- m6 D. D: R/ L9 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ J+ L9 Z$ S; ^; G% X
5 \4 E8 Q/ O& r$ e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' t7 M4 X/ c- r% J5 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 u* ~! ^$ w* }- X) w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, X$ J7 C' N! c( b* _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 @5 z: ]: c3 O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 Y4 B- {7 K. B$ V/ \/ _
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这里给出一个典型应用实例:1 N5 |6 m5 r% Y# A" o
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, \* k0 j/ {$ w' m$ q2015年新加入内容:: F' B. v0 N/ ^( U7 ~" W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; U0 t% J/ O* r! ~1 P0 k. k1 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; Y i- ^" T) N3 K3 N, L2 V; g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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