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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* x! z. Z- c( u3 F- V3 _
福神精华贴的通道在此!. P# g6 n, W Y3 ]; z/ q" `" S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 ^. n; _ r9 b) k& O. U4 P# m7 B0 X有三个问题值得反思:3 F9 J. s' g) h8 U8 @3 ^6 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, ~0 J- @ v3 a u$ ]. X' }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' x4 H, i8 X/ o+ _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. h8 N3 d. A# t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 Z6 }- ?+ I6 P3 D# _* [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* l" D/ E( l+ D7 n$ j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 U% }, k( |% B% S+ U8 n+ a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& X. s+ Q/ K3 o8 d$ K" u' ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' a! ^% P2 o" d8 N7 S9 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 Z# x' o: A. D9 C( D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- o1 z5 h; D( g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( _' P$ J9 q+ f
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这里给出一个典型应用实例:) D+ @& K% t# i: ]4 W' F
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+ K6 L, w1 u8 U2 r- ]& F* N2015年新加入内容:; @5 K$ J# y& g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 T. V' P6 s& e# `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
K* s! O, O9 s: z# Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" `$ H0 i: I1 ~! t. D& ?- H4 m, [
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