尝试“补天地”的理论总结

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查看78034 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* x! z. Z- c( u3 F- V3 _
福神精华贴的通道在此!. P# g6 n, W  Y3 ]; z/ q" `" S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# w! o5 a& w0 \& g2 R& _6 y8 k) i4 O; E1 h& R, Q- M$ r6 e2 W

2 ^. n; _  r9 b) k& O. U4 P# m7 B0 X有三个问题值得反思:3 F9 J. s' g) h8 U8 @3 ^6 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, ~0 J- @  v3 a  u$ ]. X' }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' x4 H, i8 X/ o+ _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. h8 N3 d. A# t
补地对比.jpg . T7 B( o4 r# J

5 ^% F; i6 O. b7 P) c8 N$ y 补地对比2.jpg . C9 v0 J- ^2 X5 E: s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 Z6 }- ?+ I6 P3 D# _* [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* l" D/ E( l+ D7 n$ j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( V/ v1 O; R7 e: K/ e
3 U% }, k( |% B% S+ U8 n+ a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& X. s+ Q/ K3 o8 d$ K" u' ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' a! ^% P2 o" d8 N7 S9 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ @6 s- E8 q  ]( v$ E  W4 [+ d
% U0 Z4 z3 R3 H. s3 q' _2 r, F gainian1.jpg ' b* M% v. T: f2 _0 i! \

7 ^4 K  O( D0 w0 w& j gainian2.jpg
# w9 Z. ~  _) [) e# d' ^* b% j7 o- g
gainian3.jpg 7 W# O4 Z$ I' {" m
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5 M3 d; j# O/ A. O7 u- d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 Z# x' o: A. D9 C( D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- o1 z5 h; D( g
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( _' P$ J9 q+ f
7 D# P+ q# W& y# z0 A+ \. C; E8 e
这里给出一个典型应用实例:) D+ @& K% t# i: ]4 W' F
5 n5 G( ~* `: @/ D, ]% C
补地1.jpg
' y! i+ o, V5 z! A/ f
. i+ m1 Q, `6 m. H, G 补地2.jpg ! V2 Q7 Y8 \" `8 o! V

6 Z9 h9 ~; |* O5 P2 Z/ P' K
+ K6 L, w1 u8 U2 r- ]& F* N2015年新加入内容:; @5 K$ J# y& g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 T. V' P6 s& e# `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  K* s! O, O9 s: z# Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" `$ H0 i: I1 ~! t. D& ?- H4 m, [

- T& P) u0 K0 l+ K" q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' D# e" ^- R7 K% u1 r4 A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, ^; o. z- Y: q1 T4 [. `3 r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . R3 ?* |# C. j7 {  H
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 ^! e4 F7 R# J! t% K0 V0 u不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, g# d. }! s7 g2 ]
P1010052.jpg
- B! H% Z% C$ y2 s" u$ m6 e6 I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& U; m2 a# d# v8 d7 i' u
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 D8 R( m6 @4 a' h% Q- B/ @" V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 \- x  R' ?6 _2 t1 j, J* d9 ^( [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 {' ~# b- G; @% H- {( Z
) f9 Z# z8 g+ R* n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 ]# S3 r# j+ T8 n3 t3 R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ e! P- }+ W1 p" f) t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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