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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 C' A4 u* r! F( r# w* I: B
福神精华贴的通道在此!
9 Y7 B) f& M# T* mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ ~ j+ x2 r4 }& S有三个问题值得反思:
# A- Z1 w9 c4 }1 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ a, D+ `" |& ~$ p" W9 X/ ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, p' ?% L* u- a5 q! Q. D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. d& W% U& U* |- _3 d4 l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: [4 d m0 I$ v# {* @6 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 h" X2 Q, e( d' w* a
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3、什么是天?什么是地?6 j g( L% n1 D/ P3 h" I3 A( K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 P6 j k$ x7 V! v% i
3 Z( k4 ~9 _4 E- S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 [5 _2 |- u+ V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 p* S7 v1 e/ X3 W m. ] o# I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% k3 D9 `; `/ P3 ~! O4 t1 z: V% V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 V8 c( \1 i% t- e! H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. Y# N) y5 Q S# L$ W; \
' r% V; c8 s6 |0 N' w: a0 l' B, {* w这里给出一个典型应用实例:3 P, {" W: ^9 g4 ?4 i# x
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2015年新加入内容:" f$ s6 e" P9 U/ \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ ~. }" c. e: j" I( y$ `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* [$ i0 _& F2 c: m& [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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