尝试“补天地”的理论总结

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查看74232 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  U, i$ s9 @. F1 h, q( T/ ]  X
福神精华贴的通道在此!
5 [+ K! E' R+ z4 u  D. M. W* R6 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- v& t1 m9 V! U+ X! h. E; j, W# ^5 @* H: f; Q0 g4 ^7 i9 H
: g# u# N, }7 e7 n/ i
有三个问题值得反思:  a6 z# }4 V( M& v! Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ h1 B& `1 I" Q5 t3 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* z+ {! b8 e% @& N5 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ G* T( L" ^9 P/ s9 J) {4 y7 F- |
补地对比.jpg / E5 T) ~' D: ?: G6 {. f2 [

- ^/ o8 |. Z% M4 }% R& x 补地对比2.jpg ( Y! V7 b1 J. i, ?: N2 \

& Z1 q, H- _2 R; ^4 o; A' [/ k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* M! }' p6 t& D6 r3 h& A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) U& H/ z( Y- O$ _7 T* n0 v

, L4 V7 {1 a" R7 D8 r3、什么是天?什么是地?' S( ^7 B8 m7 d) |1 p3 ?6 I& k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 Z1 v  b0 i$ Z  I- c& {# J$ P0 k4 I+ B7 ^3 s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 }( j5 J. z4 A+ f1 A1 m# f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # X8 o5 m1 N% N5 P( X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 t2 r+ V7 E' C  b
0 D+ d6 _% L& p6 s6 ] gainian1.jpg
" v. r$ ]  M; d* z( o& a* t8 R  ]8 r/ U4 q. Z  Y1 h
gainian2.jpg
: {! Z% H. o' m5 R1 o- z4 ?. L$ y4 l4 u8 C% S9 u  R
gainian3.jpg * V8 M" `/ I- M/ p9 R+ m

; g9 y) h0 M7 A9 P  T
5 F1 m% u5 H; a' n: L9 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 H. F+ l! m4 P& W6 K% k: F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 |8 d8 r2 x$ ]0 n, W; F. g第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* b* h% `, n: {5 Z
$ V; N" G  C  S$ O- J( E2 c
这里给出一个典型应用实例:0 b1 l/ R* M: G3 B* \

% f3 o% ]" Z( W9 e; h5 H 补地1.jpg . N" g  _9 a" B6 g- Z) C$ d7 x
# f5 `5 y/ I& G9 b; o
补地2.jpg
) p3 O1 `" B" A" [+ V
) O5 u' A7 j; {% |/ i/ m. @: ]. m8 I! ^# m5 I! }
2015年新加入内容:
$ n5 t& U# C4 R4 N' C, F4 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 p+ {& s0 i  A/ q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 f, ]# b% y' L( s7 h! B! b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, z  G, D" \: s$ _- ]
) L+ X) E, R% ^- H! K) K4 B8 `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 h7 U" j2 w5 s  O  l+ g- b* ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 e$ _7 x6 b9 M3 ?. Y, n1 x. K4 ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 n' p% H4 o0 _9 X0 h: `3 w: W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. T$ x( I/ \5 A8 Z& k6 b
P1010052.jpg
1 ^) |. l7 t2 c" _+ H" u7 b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* @' Q/ Y1 d8 C4 a8 n( t8 c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ S( z+ K* a# }% |! R8 U- v( z" n
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; c$ w' F$ t# u0 z" N/ K1 a5 u
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% Y1 h2 y5 g, J/ _0 \" g1 G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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