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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 U, i$ s9 @. F1 h, q( T/ ] X
福神精华贴的通道在此!
5 [+ K! E' R+ z4 u D. M. W* R6 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: a6 z# }4 V( M& v! Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ h1 B& `1 I" Q5 t3 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* z+ {! b8 e% @& N5 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ G* T( L" ^9 P/ s9 J) {4 y7 F- |
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& Z1 q, H- _2 R; ^4 o; A' [/ k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* M! }' p6 t& D6 r3 h& A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) U& H/ z( Y- O$ _7 T* n0 v
, L4 V7 {1 a" R7 D8 r3、什么是天?什么是地?' S( ^7 B8 m7 d) |1 p3 ?6 I& k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 }( j5 J. z4 A+ f1 A1 m# f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # X8 o5 m1 N% N5 P( X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 F1 m% u5 H; a' n: L9 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 H. F+ l! m4 P& W6 K% k: F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 |8 d8 r2 x$ ]0 n, W; F. g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* b* h% `, n: {5 Z
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这里给出一个典型应用实例:0 b1 l/ R* M: G3 B* \
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2015年新加入内容:
$ n5 t& U# C4 R4 N' C, F4 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 p+ {& s0 i A/ q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 f, ]# b% y' L( s7 h! B! b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, z G, D" \: s$ _- ]
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