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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! X/ C+ t: u5 b- e& `5 A% P福神精华贴的通道在此!
% H# ]8 w6 }8 q3 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; U0 t5 H0 D, k, ~- v. L
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, b, u% J5 b: v& r/ J' y4 ^+ @# X有三个问题值得反思:4 G5 T( ]! }: R# |6 W! h* ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& L3 I1 J$ y& @9 }( R3 y1 l' O* u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& D7 `3 g- |$ M! u* A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% b5 i9 h8 ~: [ s) u9 e9 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ a+ g& X7 s- S: F- s4 w& v
, L: K: K& ?) m" S& G5 X/ g3、什么是天?什么是地?
* Y e8 d2 F4 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 c. {5 Z( D M
: B9 i# P+ n- x, Q3 R# g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 Y! M! d1 z; V& E; s' w+ q1 s J" m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / t' |) U4 A) U# H2 N$ m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& u3 d+ U1 z2 V" V, `% A; e n6 F4 R
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! J& b9 A9 F4 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ B1 Y! {- \ b0 Y$ m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ L, k6 _" G6 i7 K( F0 r* y* {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 i/ z3 U5 a5 O5 B4 k2 i
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这里给出一个典型应用实例:2 x3 E. D6 c: d' B* V- L
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2015年新加入内容:
3 Z; v. F( i+ s% {5 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 M* a* F- b: C h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ R; ~, y1 A/ y: H; d* \9 @8 m# U2 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* l4 {7 m& o/ w2 i
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