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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# S: R3 Q( k7 J4 P福神精华贴的通道在此!
% C2 _# y, n5 @* t/ o( Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; y' H& L/ `, ^; G有三个问题值得反思:# |% i$ E& Q: i1 a: Z; A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& A# Q% @1 A w. V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 S' u9 {6 f L* d0 V8 M7 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- ^+ [/ u) p: ?: I# ]! Y2 `. m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% I/ q$ E4 f5 Z' S4 u: _8 E+ q/ a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, ]) T9 X) ?& i+ R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 n* L/ k7 y# u) R: u7 y0 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ `6 Y a3 d* a1 C" \# G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# D3 f7 W+ f+ G4 X$ J/ W1 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" e& ]3 E6 [" I; Z( G; r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 }/ Y5 m O+ ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- Y* O" A5 k6 k9 C5 `9 g这里给出一个典型应用实例:) ]3 N& { H( {
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# h: T; [+ M: a; s7 f2015年新加入内容:
% C; a0 x, r/ \8 D5 Y' v( k* l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! C2 x' H; {$ i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
^: ]5 d' H ]# z8 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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