尝试“补天地”的理论总结

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查看77749 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# S: R3 Q( k7 J4 P福神精华贴的通道在此!
% C2 _# y, n5 @* t/ o( Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 J, f& O- T/ ^1 u7 H
8 S- L4 I7 l. G: ]) W6 M& G. l' O
; y' H& L/ `, ^; G有三个问题值得反思:# |% i$ E& Q: i1 a: Z; A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& A# Q% @1 A  w. V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 S' u9 {6 f  L* d0 V8 M7 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! f+ G1 }6 \! s 补地对比.jpg 9 `9 s. t+ {  c

/ y# ~" P) {5 `9 l; _' h 补地对比2.jpg
3 @- _* S' a5 ]" t1 \
- ^+ [/ u) p: ?: I# ]! Y2 `. m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% I/ q$ E4 f5 Z' S4 u: _8 E+ q/ a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& \& Q' l" v' n/ ?9 B6 C, L: w% V' B( N7 T5 ]7 g
3、什么是天?什么是地?, ]) T9 X) ?& i+ R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" K" m- ]" m/ ]1 t- k3 |6 \* U( i% X' p; s/ D. a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 n* L/ k7 y# u) R: u7 y0 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ `6 Y  a3 d* a1 C" \# G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& i$ X& H$ }$ h+ l) Z3 [7 O6 q
' h4 ]1 g* g' M8 a% D+ P& H gainian1.jpg 5 s; Y) `. `( t) {% D4 O

8 M2 `& V$ n' r( H  t gainian2.jpg
* C8 W& a9 z! N* d+ }
9 P" ~$ K; F  k8 \  U; |: w8 D0 \  V: g: d gainian3.jpg
9 g4 L9 c% p7 C$ i9 K, b' a4 x* b  w: I4 G: N+ l; b# B* T

# D3 f7 W+ f+ G4 X$ J/ W1 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" e& ]3 E6 [" I; Z( G; r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 }/ Y5 m  O+ ?第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 {5 n4 t0 A, o' t
- Y* O" A5 k6 k9 C5 `9 g这里给出一个典型应用实例:) ]3 N& {  H( {
8 v* K) s: K& q, M7 q* a
补地1.jpg 3 g9 {5 m( u1 N2 L: J/ _- k2 K
+ N$ w) B7 y, m' O" i( ?8 v
补地2.jpg
3 C3 L" T9 U) ?% }- _) _. h7 W6 a  h6 {  e

# h: T; [+ M: a; s7 f2015年新加入内容:
% C; a0 x, r/ \8 D5 Y' v( k* l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! C2 x' H; {$ i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  ^: ]5 d' H  ]# z8 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) k" V* v  L0 o' h& s6 o0 M3 X' b. _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' s5 v0 M5 Q% d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 k8 a  T& w/ i3 g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 o3 W6 X6 g, ^) g. o0 x* M7 _三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' ~/ k$ a- ]% j5 K: z% j- I. \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: t( j3 i, [3 U, t' x
P1010052.jpg
: T9 J& G  ~; w+ X( `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 G1 G3 o# b, [/ d4 e/ E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ ]) j* R& `* e, S) u
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, {) Q1 U4 ^, V7 |2 I3 G" H u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; G: V; X8 Y6 c3 f1 r

. b( I* |" ]3 e2 G/ C9 `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; M4 `, f4 n" }+ i2 W2 O具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 W! B3 U4 [' j+ K: R( A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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