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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( t3 l8 a$ p" r- d" G8 f: s( S7 w# @福神精华贴的通道在此!
! h, K" o4 v; t- E' ]! s" zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 k; l4 Q+ h( k2 R) G6 [' R- c) B
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- w( }/ z& W. C+ t! y有三个问题值得反思:- y" F& t d* y( w; ~/ A+ D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! |/ K' g* C; z) K: O; z* t: L0 W. c/ Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 Z& v: A& d( d, W- C) G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ j. F# A4 m& U) f; W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' k% j E! P* Y B' T- ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; z) t' M) u# A' w4 j$ d3、什么是天?什么是地?6 E9 {% V: v4 i- z* }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# _9 [8 g" R0 v" v% V
5 S6 g9 B; H5 @9 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% I+ [5 L" i2 p3 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / `% w f# w( ^- O* h4 \- D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 \% e9 _2 y9 k& j8 D, L% [/ g- p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 U5 W& N2 D% F, h6 D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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% G7 m2 G. w" R* z( @' ?6 J" T. p2015年新加入内容:3 G- X4 n' H$ {! |. C6 F4 D. t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) K: Z# S( }2 @1 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) W' v! N# w" k6 e" @/ _+ Z4 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ _5 L. H4 o q' ~' k' T
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