尝试“补天地”的理论总结

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查看68583 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* {2 l6 O' r# i9 s& ?4 X福神精华贴的通道在此!
" J" P) x0 n$ Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: N: r) x1 }' e% s+ p8 S% a# K
' h. I4 M, Y! F$ V' Q( w! \5 C8 X, p8 x; f; J* }% l
有三个问题值得反思:
( S. H& o! n: z% t. W5 i3 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; u, A% ~* U2 T$ d2 q2 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 ^' ^5 D4 ]# r1 A4 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 W0 a; Y+ u* T5 i5 v8 ^  V3 K/ S 补地对比.jpg
( |) G! i* D# Y" j4 L0 m3 @! @' }+ r# K
2 k+ s% \, B% ?9 @% c# V1 x 补地对比2.jpg
& p- f: |% ], l7 Z2 j8 B' ^4 o( n% `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# w9 }) ?; m& b1 v0 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  q* J1 D) t0 P/ S9 w% M8 k
8 |/ A  w& s! }7 y3、什么是天?什么是地?
* V% W; S/ g# P. X1 R! H5 @) K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( k5 X9 w/ W2 i5 N6 [. P2 d
" K/ q8 _# b( M, C3 ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 m% Y$ }7 n! {3 n/ Y: I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! ^0 A5 k9 _2 e+ `( ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, f* _( d* s1 C  V' L
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gainian1.jpg
! R7 D7 O0 m* ^3 S$ g: A) g
7 Q/ m& E7 w- X0 n3 v3 X gainian2.jpg - T* b% j* [" P4 I1 N  L: H4 ^. j
$ Z& Z+ M; |  j* s! |$ F; T
gainian3.jpg & \2 r( A5 a; ]5 I+ a) Z- R

: h: P: g- ]. P% ~! l
) k& t5 I7 X$ |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ u7 G: v; X0 S3 @, \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ U$ C% I8 H* b. M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& E( D1 J) s/ o' R+ W
! @+ g& {! q7 Y, b! }4 X. _- g这里给出一个典型应用实例:
2 }) T  ?3 R+ @) x) f* ^' C$ O2 i  e; ~% _# ]6 n
补地1.jpg - n4 A) ?3 m+ k% M$ G( [' W
5 ^: Z; P# h6 x( l/ x8 ^
补地2.jpg - a, p4 D1 F9 ?7 K! C
0 O9 K1 p  y5 H# v0 `# d  {

8 E. u) z" }9 s! P7 \2015年新加入内容:
! y: ?3 D* S2 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- O4 t! z1 V1 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 f+ K8 z  I, W- z8 [- {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 b  L( a, x' y# L! _+ r1 _" R: }8 J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, h. o7 c1 J  T6 U: y* V楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 T9 t6 o2 _7 @3 T2 A, t" d, s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' x2 w% ]- U1 D: w" e3 d  ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& ?' v! l6 t6 J" j8 S  n+ Q0 s不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 p8 k7 v  \7 O# J P1010052.jpg
( u, p1 l0 ?( [9 B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- z& ?. Q( W! N% R# M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' }+ r  f: F6 |, r. ]9 \* e有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 {. J% d' w- b, H8 P. c; I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & E6 S) w+ _5 I/ z' P' s' j

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, I* k* g3 M" v. e9 j! c, N具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 U4 _/ F5 T9 }9 b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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