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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* {2 l6 O' r# i9 s& ?4 X福神精华贴的通道在此!
" J" P) x0 n$ Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
( S. H& o! n: z% t. W5 i3 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; u, A% ~* U2 T$ d2 q2 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 ^' ^5 D4 ]# r1 A4 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# w9 }) ?; m& b1 v0 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 |/ A w& s! }7 y3、什么是天?什么是地?
* V% W; S/ g# P. X1 R! H5 @) K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( k5 X9 w/ W2 i5 N6 [. P2 d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 m% Y$ }7 n! {3 n/ Y: I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! ^0 A5 k9 _2 e+ `( ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, f* _( d* s1 C V' L
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) k& t5 I7 X$ |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ u7 G: v; X0 S3 @, \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ U$ C% I8 H* b. M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! @+ g& {! q7 Y, b! }4 X. _- g这里给出一个典型应用实例:
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8 E. u) z" }9 s! P7 \2015年新加入内容:
! y: ?3 D* S2 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- O4 t! z1 V1 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 f+ K8 z I, W- z8 [- {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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