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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 W3 J. U' `' \7 t; Y
福神精华贴的通道在此!6 d2 R( d* Z- F5 `9 k; P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 A* w y/ s$ _1 W: q, p5 h9 U) E
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有三个问题值得反思:
l' z, c8 B% |9 J+ {2 j. D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( H V7 n+ F% I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 r/ L7 Y' K( r, {6 l1 R* o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ V! o# U5 ]; Y( x. S& ]
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0 J3 @8 M& I) G" }7 F9 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& ]) }8 a `# I1 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; R! k& L# T( [" Q8 s0 z
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3、什么是天?什么是地?
3 E) {( j* D2 e# U2 {3 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; E3 h: \. _& ~& C" J5 z7 y: e; J
' N% [- A# K' |8 m" Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 v7 o* ~+ a3 W% L( e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* A* s6 p7 K( `% u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. z7 J0 @9 `5 Y# X% K3 O5 I% i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& ?; E5 l& E! h& d. K) M' a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# m" f2 v1 z; E0 Q3 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; P; r) b9 E, O1 I7 q4 n
- I, e7 ?! ~2 @. h这里给出一个典型应用实例:
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% u6 z: |% {+ ~8 S3 d2015年新加入内容:1 R, f4 [ Q3 F1 c) h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' f% o: N F x; l) B, g Q2 @ U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 B% \3 {) }! Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! S0 V J) J! v; Q. f8 z# D. o
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