尝试“补天地”的理论总结

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查看68575 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 W3 J. U' `' \7 t; Y
福神精华贴的通道在此!6 d2 R( d* Z- F5 `9 k; P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 A* w  y/ s$ _1 W: q, p5 h9 U) E

0 q! i1 v  ]' ?+ F* v3 ~3 n$ K, k7 L/ A% m
有三个问题值得反思:
  l' z, c8 B% |9 J+ {2 j. D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( H  V7 n+ F% I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 r/ L7 Y' K( r, {6 l1 R* o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ V! o# U5 ]; Y( x. S& ]
补地对比.jpg
- G4 R0 X' D2 v" Y' B
1 J- S0 n+ l/ P; r4 n* C1 t 补地对比2.jpg   M; ^3 a  Z* e! }. S

0 J3 @8 M& I) G" }7 F9 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& ]) }8 a  `# I1 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; R! k& L# T( [" Q8 s0 z
  o3 T( z9 W+ i+ k4 `. [
3、什么是天?什么是地?
3 E) {( j* D2 e# U2 {3 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; E3 h: \. _& ~& C" J5 z7 y: e; J

' N% [- A# K' |8 m" Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 v7 o* ~+ a3 W% L( e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* A* s6 p7 K( `% u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ e; ]! c7 r* F7 t
4 W; D7 _3 `5 Z  q2 I gainian1.jpg 6 q2 A* d1 x9 H
4 W$ a+ A8 {! y' r7 I( X
gainian2.jpg
* Z# F& {8 T1 z  y0 q/ w$ g; o1 A. Z+ x
gainian3.jpg
& |) ]/ W( K8 ?! G" W! I7 Y. y' q9 t4 w3 `7 o4 {. j4 p% T- l& G5 W( T

. z7 J0 @9 `5 Y# X% K3 O5 I% i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& ?; E5 l& E! h& d. K) M' a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# m" f2 v1 z; E0 Q3 u第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; P; r) b9 E, O1 I7 q4 n

- I, e7 ?! ~2 @. h这里给出一个典型应用实例:
8 V- _' b' z) M( w, H/ t/ e8 Z7 _4 m: D# P
补地1.jpg 8 z; }5 t8 e+ s$ w# _; o
; V! O; S! u$ W) N* R
补地2.jpg
! w0 r! M$ {8 E2 O; K& ?# F& h( V  q7 Y

% u6 z: |% {+ ~8 S3 d2015年新加入内容:1 R, f4 [  Q3 F1 c) h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' f% o: N  F  x; l) B, g  Q2 @  U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 B% \3 {) }! Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! S0 V  J) J! v; Q. f8 z# D. o
# C" p% T$ `: x; }! l- M, m8 U% Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! V% m# N3 B! K" q& g
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# p0 T8 p8 j+ r1 Y4 b, u$ b) a  A- }! [
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" i4 ^* x( ~& F6 `5 w三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ K; C( z0 P0 r* O! e: Z* X
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 y, r/ S' v8 M) s# V- o
P1010052.jpg + j/ M/ \; a3 N% S; D# u1 u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* T( b+ t, z0 Z$ k4 f说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- e2 U$ d( A: R# t8 X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' v  U6 V- H, b3 ^4 Z4 V/ W3 b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 m9 p7 K- n. e
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, X# q% }9 L& I$ j! i% j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- h' E1 |, S+ U/ D4 q( p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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