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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# R- o2 Z* I, v L' j( U
福神精华贴的通道在此! \8 ~: u' h7 T& m( c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 N7 m& u! T& V9 N+ J
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有三个问题值得反思:
6 `: K! f3 y: X) e1 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 A4 |* _3 e2 e* z3 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, T) W2 L/ {$ G6 z# E; M% {2 b' k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 G) x/ I; X4 G+ T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ E2 f; r0 d. Y% c% O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% @# f- @( D$ w! T- `+ J4 c+ @
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3、什么是天?什么是地?( \+ F" @3 k' d3 F6 m8 o* d" }/ s( p8 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ s7 q2 I( e- Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ n+ x6 C$ B: {- |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: |) @/ |2 D( k7 F" r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: W* Q& R/ _. I! ~
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7 ^! G$ j m/ ^ K2 ^+ p" u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 I+ U, p# t1 V0 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' v: G4 \2 z' }5 Z+ J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' z$ m1 r3 _& l4 _3 q7 ~这里给出一个典型应用实例:/ ?3 g) h( i. E6 t5 I2 s1 U$ ]
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2015年新加入内容:
: v3 D- H4 p' S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% z6 z% T2 v8 k5 z4 K% V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 E/ v5 D. g! h/ w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" t& [ g+ |/ D6 ^) s2 u/ O
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