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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. z/ I q& W) }! x; R福神精华贴的通道在此!
R! L+ R) F, u! M% J5 x& [7 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 _6 Y- T, y" S* A/ H# A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* Z! p K9 k+ _2 T7 U! Y$ I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( r! l: ~: q" E$ d" J/ f" H8 b0 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ H# }. b6 ? t G5 J6 M* Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. H7 m; h. y# Z. f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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Y# s% { t2 f( E/ E- ], D3 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 l- M* k n* \/ \0 ~+ r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 i/ C/ G3 s9 f6 {' d3 [; P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) @$ f8 Z9 q$ H% G1 E# y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# K( Z: m& l( v2 Y7 W& S& m' h3 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 K+ i1 q# ?% O2 b) \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 }3 ]. y* Y5 Y+ W) N% i这里给出一个典型应用实例:
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7 u* f4 H& q& N( e9 t2015年新加入内容:" ^ c" z1 O9 j7 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( K4 t5 E+ k' d' t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- n8 U4 B* q2 }4 A @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ D( A4 I( h2 S* q" B* [1 Q0 @
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