尝试“补天地”的理论总结

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查看69540 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. z/ I  q& W) }! x; R福神精华贴的通道在此!
  R! L+ R) F, u! M% J5 x& [7 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ s6 Z- H/ A: q. Y5 h: N6 ]
5 F) C/ C2 R6 D$ g% e3 ?" c6 P- _% p3 y+ Z+ b% P4 w
有三个问题值得反思:
2 _6 Y- T, y" S* A/ H# A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* Z! p  K9 k+ _2 T7 U! Y$ I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( r! l: ~: q" E$ d" J/ f" H8 b0 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 N: ]" Y& C! E) o) F& ~ 补地对比.jpg ) ~* T7 ~8 W2 D: R4 k* k

$ C3 K( i: w3 w% | 补地对比2.jpg
5 V! T6 a) i- ~) Y; G. A! O# M( ^1 X$ ?5 Z/ N' E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ H# }. b6 ?  t  G5 J6 M* Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 J. V: [/ U! N( `& l2 t- p3 m) @: f+ f, ^
3、什么是天?什么是地?. H7 m; h. y# Z. f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. l3 R# a4 ?# h; J# ~
  Y# s% {  t2 f( E/ E- ], D3 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 l- M* k  n* \/ \0 ~+ r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 i/ C/ G3 s9 f6 {' d3 [; P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. ^3 C8 f. K  ?4 g8 e
1 o% B, H8 ^3 i, s9 q5 j, l gainian1.jpg
" l7 o( E- E1 c; T3 A
# p3 q# {6 V5 |% t gainian2.jpg
8 k* v, o. B9 N( O. U5 d5 a" W/ ?2 k9 D7 l
gainian3.jpg
( b9 f6 j2 y. `- n: [0 F' |8 R4 v3 f

) @$ f8 Z9 q$ H% G1 E# y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# K( Z: m& l( v2 Y7 W& S& m' h3 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 K+ i1 q# ?% O2 b) \第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 C( E" V& Z4 [3 N2 U3 ^$ _! q
8 }3 ]. y* Y5 Y+ W) N% i这里给出一个典型应用实例:
6 F2 Z2 ]9 y0 g7 z2 D$ s7 n9 B$ m' k) R1 `( |1 C
补地1.jpg 0 \, L6 C. A# {$ s4 h7 U

0 `- a2 O1 _/ ?$ N/ G2 { 补地2.jpg
9 C: `4 ^" n* Q. a# i/ D
& V% f( s( ?( H; X+ z, ?: s- C$ ^
7 u* f4 H& q& N( e9 t2015年新加入内容:" ^  c" z1 O9 j7 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( K4 t5 E+ k' d' t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- n8 U4 B* q2 }4 A  @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ D( A4 I( h2 S* q" B* [1 Q0 @

) v& k. H+ w7 H! s+ w( p8 o- E( I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- [7 r  f- @6 V6 w; T楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ N* e2 U# T& j% ]# I( f/ h( V0 y4 ?, ~3 h; G
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 w8 R4 H/ ?% s* q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- c0 z  B2 @2 v- E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  W9 a$ i% D" p
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" |7 W7 j5 p* I0 k( m6 {! i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  X3 a* N3 h, F+ ?3 \, l; f! Z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 N5 g" h0 W& R1 [' Q8 n u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 A6 C4 B9 F, x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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