尝试“补天地”的理论总结

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查看69164 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 a- i; \* f% j4 Q% r
福神精华贴的通道在此!( n! `& R& v1 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 V, x. W- Y4 X- I- m- c
+ b3 S4 J; o  h. `' J8 X

" x4 L! O6 \% d4 U& T4 I有三个问题值得反思:' R. b0 ~6 R3 ?! Z  A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- I+ r4 ~( G" J6 l! B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' C. g' ~" M- D, r, C7 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ v8 C& B$ T& H7 Q) ]) I
补地对比.jpg 9 ^8 P/ V1 S+ h% n! ^" o8 F

1 @; D* p, s# d8 @% ?# q 补地对比2.jpg : w& r3 `9 `; {

0 p/ X0 g* i: O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& t' H" @/ j; x# \3 ?& i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# J( Q4 J7 C) R! K9 a
# J7 b& N/ {- m' J2 {/ I* A3、什么是天?什么是地?
5 ]7 _" c8 Q, ^* `5 T/ R, z+ T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 e- I! Z/ l! c3 U- K2 y5 T( ]# n! c. t" F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; n$ B# ]; _' F# F* {  ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 `* I5 c+ c" a4 y+ F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- D; q" g: V' V3 q4 X" U0 \1 L5 n3 l: N( J/ {& q
gainian1.jpg
) a1 J/ u7 ^2 _1 o+ e
; d0 z) ~' @- \9 c gainian2.jpg * k& n/ Q2 Z3 L9 p1 g

0 K! k8 t' Y9 a* d* r& \ gainian3.jpg
* S" c3 I$ z, `7 m, \! `/ ?2 R8 ^  i6 E( N9 y! j+ a9 p$ E
2 l# T. }" @! H' u5 f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ t1 A- e5 K3 l) g" J+ p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 F6 k2 _  Y4 S+ e' i9 L- e$ z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ }+ t2 o& S( T! N
, a" j% m# Q0 R9 I  A) ^
这里给出一个典型应用实例:
  r# j* C/ F5 y. p# L, L/ p) H* Y1 Z" n9 @* T
补地1.jpg & e; G/ l( a) n/ p7 S
: q# I8 z& I* T9 K. C; v: E) {
补地2.jpg * J! _1 j8 q3 I! @! O2 i; s" W
5 N* J$ Q; M8 }4 i0 j+ Y5 h4 j

' ]' j6 w8 E8 {: M) \9 h, K% F6 p' I2015年新加入内容:
8 }- _( w" {  b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% S; E7 ]) O/ O0 L7 x( v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* R4 x& i1 Q- ?& B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 s  v+ y6 a' a- s- l- P9 a% r5 e9 X% Q+ F- W; l2 |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' ?" Q3 o/ x1 e" @' a
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 P8 ]3 r4 X2 m  O5 `- }( n* Q: o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ N+ Z) o2 h4 ~) N# C' _1 V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" g3 b. p  E& \2 L( f
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# V# ~' `1 i, o: P1 u- D# s
P1010052.jpg 0 l4 \6 c1 a/ H- C3 p# X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ G& I) n0 J9 }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% w/ h+ Q1 O- Z5 O2 x5 N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* c9 ?- X' n5 x( V5 V; k$ P u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; q8 c. D' `# X& P' e; Y# D0 W
. Q: G$ D1 Q  s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 n  J$ _. ~( C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# v6 F: A& R' O! V- Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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