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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 B+ |' d0 l& I. N% P
福神精华贴的通道在此!1 x" ^3 }$ G: O, b( N8 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 o! q5 n2 h+ p* W" r" A
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. y! d% T0 }* ^& m有三个问题值得反思:' I$ k0 z" V! |/ ^' e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% M) J1 T- Q2 m& t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" @; p0 ^9 y& x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. _$ k# M; v# U+ r' M7 |* J. |, J. g
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Z1 [2 Z. h9 f/ |- {! ~7 s# n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% _: I* w+ [, N" \* k/ d0 C1 a, ~* |# O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 o/ q6 F/ n C* C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 s9 F" Q0 ]7 n4 I8 h F( |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) T" i/ h k' M9 L8 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 O1 m! J, v7 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ ?7 n$ ?. j8 l) I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- d$ G! Q) e* n9 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 q2 K3 H8 L# Z5 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; o* S/ j/ Q' p/ h( ]* g, y这里给出一个典型应用实例:; F$ ], d# E2 f- N5 F7 c' O9 ?
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7 k" K# x/ R0 A0 D' B( K2015年新加入内容:, ~3 ^, e- S" Z' V9 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 r. t! k+ B! F- `2 @8 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: H: B% J$ b: t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# R1 h# N1 |* w* t0 S. C
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